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애니메이션필름을 작성할 때 컴퓨터를 이용하여 수고를 덜거나 SF영화나 커머셜필름에서 특수효과를 내는 데 사용한다. 텔레비전게임도 컴퓨터그래픽스를 응용한 것이다. 1. 컴퓨터 그래픽스의 역사.
2. 컴퓨터 그래픽스의 활용 분야
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그래픽스의 정의
2) 컴퓨터 그래픽스의 역사
2-1) 컴퓨터 그래픽스의 탄생기
2-2) 컴퓨터 그래픽의 원년
2-3) 컴퓨터 그래픽의 대중화
2-4) 컴퓨터 그래픽의 전성기
2-5) 컴퓨터 그래픽과 각종 매체와의 결합
2-6) 현재의 컴퓨터 그
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그래픽스 기본요소 그리기 알고리듬 ② 그래픽스 객체의 이동, 회전, 크기조정 등의 기하변환 ③ 2차원 및 3차원 뷰잉 알고리듬 ④ 조명 및 물체의 렌더링 알고리듬 (3) 이러한 기술을 이용하여 만든 그림 2. 컴퓨터 그래픽스의 역사 (1) 초기 1)
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그래픽스 기본요소 그리기 알고리듬
② 그래픽스 객체의 이동, 회전, 크기조정 등의 기하변환
③ 2차원 및 3차원 뷰잉 알고리듬
④ 조명 및 물체의 렌더링 알고리듬
(3) 이러한 기술을 이용하여 만든 그림
2. 컴퓨터 그래픽스의 역사
(1) 초
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그래픽스 기본요소 그리기 알고리듬
② 그래픽스 객체의 이동, 회전, 크기조정 등의 기하변환
③ 2차원 및 3차원 뷰잉 알고리듬
④ 조명 및 물체의 렌더링 알고리듬
(3) 이러한 기술을 이용하여 만든 그림
2. 컴퓨터 그래픽스의 역사
(1) 초
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