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기본적인 자료검색 역시 막힘 없이 단시간에 찾아낼 수 있다. 서론
Ⅰ. 사업배경 및 특성
본론
Ⅰ. 시장분석
1.시장규모
2.시장 성장 전망분석
Ⅱ. 경쟁업체 분석
1.경쟁업체 개요
2.매출액 규모 및 수익성
3.경쟁업체의 강
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이유 1
Ⅱ. 학습목표 1
Ⅲ. 교수매체에 대한 이해 1
제1절 교수매체의 개념 1~5
제2절 교수매체의 유형과 특성 6~9
제3절 교수매체의 제작과 활용 10~13
제4절 교수매체의 선정과 활용 14~15
Ⅳ. 평가문제 및 토론과제 16~18
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, Arts and Crafts Movement ]
3. 복식디자인 [ 服飾-, costume design ]
4. 산업디자인 [ 産業-, industrial design ]
5. 상업디자인 [ 商業-, commercial design ]
6. 그래픽디자인 [ graphic design ]
7. 응용미술 [ 應用美術, applied art ]
8. 디지털과 아날로그
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분류
1. 법적 정의
2. 교육적 정의
Ⅱ. 시각장애의 원인
1. 눈의 구조
2. 시각장애의 원인
Ⅲ. 시각장애의 특성
1. 인지적 특성
2. 신체적 특성
3. 사회적, 정서적 특성
4. 의사소통 특성
5. 실명의 사회학적 측면
Ⅳ. 시각장애아 교육
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Computer Integration Manufacturing : 컴퓨터 통합 생산)
20. FMS(Flexible Manufacturing System : 다품종 중소량 생산 시스템)
21. CAD(Computer Aided Design : 컴퓨터 이용 설계) /CAM(Computer Aided Manufacturing : 컴퓨터 이용 제조)
Ⅶ. 경영학의 접근방법
Ⅷ. 향후 경영학
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분류
1) 셀 애니메이션
2) 컴퓨터 애니메이션
3) 종이(paper) 애니메이션
4) 컷아웃 애니메이션
5) 실루엣 애니메이션
6) 유리 애니메이션
7) 모래 애니메이션
8) 스크래치 애니메이션
9)인형 애니메이션
10)클레이(CLAY) 애니메이션
11) 퍼핏 애
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컴퓨터에 관련된 새로운 지식이 필요하다.
4. 동일한 품질의 출력이 가능하다.
4. 저작권 보호가 어렵다.
5. 타 매체와의 호완성이 높다.
6. 환경 유해 요소가 적다.
7. 디지털 카메라로 찍은 사진들
- 여러개의 사진이미지를 겹쳐(몽타쥐) 만들어
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그래픽으로 주로 웹 페이지 하단에 위치함
4. 게임
게임은 상품의 전달 매체 자체가 컴퓨터이며 디지털로 처리된다는 점에서 컴퓨터 애니메이션이 본격적으로 활용되는 분야라 할 수 있다. 게임의 산업은 부가가치율이 70%에 이르는 전형적인
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모핑 기법
3. 모션 캡쳐
4. 3차원 컴퓨터 애니메이션 기법
5. 애니메이션의 활용분야 - (영화)
6. TV 광고에서 3차원 애니메이션 활용 예
7. SoftImage XSI, MAYA 및 3D Stduio MAX
8. 웹 환경에서 이용되는 주용 애니메이션 기법
9. 참고문헌
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컴퓨터 교육에 대한 유치원 교사와 예비 교사의 기초 지식 및 인식 비
진명희(2001). 유아 교사의 컴퓨터에 대한 태도측정 및 관련변인 탐색. 유아교육연구, 21(2), 51-68.
한정선(1999). 성공적인 웹 기저 학습에 영향을 주는 요소. 교육과학연구, 29,2
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