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분류
1) 애니메이션(Animation)이란
2) 애니메이션(Animation)은 어떻게 나누어지는가
2. 애니메이션의 종류
Ⅲ. 애니메이션의 기원
Ⅳ. 애니메이션의 역사
Ⅴ. 3D애니메이션의 종류
Ⅵ. 상호작용하는 3D애니메이션
1. Cyber Character의 개발 3D
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컴퓨터 게임의 발전
4.1.1 게임 산업의 시작
4.1.2 게임산업의 재편
4.1.3 PC게임의 성장
4.2 시스템별 게임 분류
4.2.1 아케이드 게임
4.2.2 콘솔게임
4.2.3 PC게임
4.2.4 온라인 게임
4.3 장르별 게임 분류
4.3.1 액션 게임
4.3.2 어드벤처 게임
4.3.
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웹의 활용 방법에 대해 유 아와 유아 교사들이 가지고 있는 특수성을 고려하여 다양한 각도에서의 접근 방법 이 요구된다. 1. 도구로서 컴퓨터의 활용
2. 교사로서 컴퓨터의 활용
3. 학습자로서 컴퓨터의 활용
4. 웹 기반 교육
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컴퓨터 그래픽-------------------- ---------------------16
6) 발광과 그림자 투영------------------ -------------------17
7) 레이져 광원-------------------------------------------18
Ⅲ.무용공연에서의 영상의 활용에 따른 효과
1.표현적 효과
1)강조와 거리극복------
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그래픽 소프트웨어
④ 파일 및 데이터베이스 관리시스템 패키지
⑤ 멀티미디어 소프트웨어
⑥ 통신용 소프트웨어(communication software)
⑦ 그룹웨어(group ware)
3) 소프트웨어 개발도구 : 프로그래밍 언어
(1) 기계어
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컴퓨터매거진, 1997
최현섭 외, 국어교육학개론, 서울삼지사, 1996 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 멀티미디어의 구성
Ⅲ. 멀티미디어의 필요성
Ⅳ. 멀티미디어프로그램 활용 교육
Ⅴ. 멀티미디어프로그램 활용 교육의 장점과 문제점
1. 멀티미디어프
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Network)
3.위성, 무선
4.서버(Server)
5.LAN
6.근거리 통신망의 구성요소
7.NIC (network interface card) - 네트웍 카드
8.hub - 허브
9.repeater - 리피터
10.bridge - 브리지
11.terminal server - 터미널 서버
12.router - 라우터
13.gateway - 게이트웨이
14.node - 노드
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컴퓨터로 주목받고 있다.
① 처리속도가 현재의 슈퍼컴퓨터보다 최소한 1000배 이상 빨라진다.
② 단위칩당 정보집적도가 실리콘 소재보다 10배까지 높아질 수 있다.
③ 전자기파의 유도장애를 받지 않으므로 시스템이 안정적이다.
④ 기본
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컴퓨터나 다른 디지털 악기화의 인터베이스를 위한 연주 통신 프로토콜을 의미
MP3 형식
MP3는 MPEG Audio Layer 3의 줄임말로 오디오 신호를 효과적으로 사용하기 위하여 고안된 압축 방식
● 정지 영상 데이터
비트맵과 벡터
그래픽 이미지를
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분류
4. 멀티미디어 데이터 처리의 기술적 애로사항 5가지
5. 멀티미디어 시스템이란
6. 멀티미디어 컴퓨터의 정의와 이에 필요한 장치
7. 분산 컴퓨팅의 애로사항
8. 분산 시스템의 목적
9. 용어설명
10. 이미지나 그래픽 등의 데
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