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그래픽 유저 인터페이스)를 최초로 상업화 한 곳은 애플
그러나 가격을 1만 달러로 책정하여 시장에서 외면
90년대 MS사의 윈도우 NT가 등장
대중적인 가격의 GUI를 소비자들에게 제공
빠르게 대중화에 이르기 시작
직접적, 간접적 네트워크
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/취업공수)x100
*생산성=생산량(고)/생산요소의 투입량
*노동생산성=생산량(고)/노동량(시간)
*부가가치(노동)생산성= 부가가치액/ 노동량(시간)
*총합노동효율=유효율x실시효율
-유효율=(가치효율x방법효율)
-실시효율=총합능률
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LD 등의 저장매체를 활용하는 경우는 작품의 전달 방식의 변화에 그치지만 그래픽 소프트웨어를 이용하여 영상을 조작 합성하거나 작품과 관객의 인터액티브한 효과를 도입하는 경우는 디지털 프로세스의 적극적인 활용에 속한다.
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tno=76491
http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%95%98%EB%93%9C_%EB%94%94%EC%8A%A4%ED%81%AC
http://100.nate.com/dicsearch/pentry.html?i=1018077
http://blog.naver.com/mangon1?Redirect=Log&logNo=30048463116
http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX126637
http://kmh.yeungnam-c.ac.kr/iguide2/computer
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그래픽 응용 분야에 적합하다.
60. 다음 컴퓨터 기종 중 서로 연관이 가장 적은 것은?
① STAR-100 ② CRAY-II
③ ILLIAC-IV ④ IBM Systems/360
<정 답>
1.
④
2.
③
3.
①
4.
②
5.
④
6.
③
7.
①
8.
④
9.
④
10.
②
11.
③
12.
④
13.
①
14.
④
15.
④
16.
①
17.
①
18.
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컴퓨터에서나 할 수 있었던 RPG게임을 352Kbytes 밖에 안되는 용량으로 컴퓨터에서 하던 스케일에 뒤지지 않을 게임을 만들어 놨다는 것이다. 화려한 그래픽과 게임을 진행하는 내내 신기한 아이템과 미션들이 이 게임을 더욱 돋보이게 하였다고
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컴퓨터 게임이 대중화 되면서 오락실을 찾는 이는 많이 줄게 되었다.
중학교때까지 오락실만 다녔던 난 고등학교 때 친구를 통해 피씨방의 존재를 알게 되었고 거기서 처음 했던 게임이 “스타크레프트”이다. 게임을 별로 좋아하지 않았던
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그래픽 디자인/렌더링, 엔지니어링, CAD/CAM, 대규모 데이터베이스 관리 등에 적합하다.
펜티엄Ⅲ 뒤에는 64비트 CPU, 윌라메트가 포진한다
펜티엄Ⅲ는 아직 P6 코어를 버리지 못하고 있지만, 현재 시장에서 구할 수 있는 가장 강력한 프로세서
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그래픽을 이용한 온라인 머그게임을 개발하여 곧 서비스할 예정이며 3차원 이미지를 바탕으로 온라인 게임을 개발하여 서비스를 준비하는 업체들도 생긴 만큼 곧 다양하고 수준 있는 온라인 게임을 기대해도 좋을 전망이다. 또한 네트워크
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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