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게임업계는 상시 구인난이란 말까지 나오고 있죠. 이런 현상은 서버프로그래머, 3D클라이언트 프로그래머 등 특정분야로 한정되었던 인력난이 게임 산업규모가 커짐에 따라 마케팅, 그래픽 등 전분야로 확산되고 있는 추세입니다.”(게임 잡
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3DTV, 블루레이, 스마트폰
환경에 적용한 영화, 애니메이션, 디스플레이
방송
3DTV, 컴퓨터, 스마트폰
실시간 스포츠중계 광고, 드라마의 정보증강
게임
컴퓨터, 스마트폰, Console, Handheld
증강현실 디지털게임, Console, Handheld, 모바일
교육
3DTV, IPTV,
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게임, 쇼핑은 물론이고 군사와 우주환경 및 산업 전반에 걸쳐 Web 3D의 솔루션 활용이 활발해 지고 있다. 따라서 미래를 지향하고 가상현실(VR/Virtual Reality)을 통한 실용학문의 교육으로 인간의 문화적 잠재의식을 더욱 발전시켜 디지털 애니메
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게임콘텐츠학과군
멀티미디어학부
3
2
3
학과가 세분화되어있음
계
15
2년제 대학
(22교)
공학계열(컴퓨터게임/제작 전공)
멀티미디어계열(컴퓨터게임 전공)
컴퓨터계열(컴퓨터게임 전공)
게임제작계열(게임디자인/프로그램/코스 전공)
그래픽
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시장분석
122
“과거 놀이문화에 대한 향수“
*2000년대에 들어 인터넷의 발전과 함께 여러 종류의 컴퓨터게임의 발전 가속화.
*3D게임을 비롯, 수많은 게임이 현시대의 주류시장을 형성. *그래픽 게임이 주류인 시점에서 오히려 과거놀이문
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컴퓨터 게임의 확산으로 테트리스나, 헥사, 보글보 글 등의 그래픽 게임이 있다.
현 세대의 레크리에이션 문화
## 레크리에이션의 배경 ##
극도로 발달한 과학문명의 세대로서 부모님시대처럼 자연 친화적인 놀이문화 보다는 자리에 앉아서
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컴퓨터 내에 새로운 세상을 만드는 계기가 되었고 나쁘게 말하면 현실 도피성과 같이 사람들은 케릭터를 자기 자신으로 착각을 일으키고 있을 정도이다.
뿐만아니라 컴퓨터 게임의 응용분야로 대학에서는 컴퓨터게임의 시나리오, 그래픽, 케
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컴퓨터 내에 새로운 세상을 만드는 계기가 되었고 나쁘게 말하면 현실 도피성과 같이 사람들은 케릭터를 자기 자신으로 착각을 일으키고 있을 정도이다.
뿐만아니라 컴퓨터 게임의 응용분야로 대학에서는 컴퓨터게임의 시나리오, 그래픽, 케
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컴퓨터프로그래밍을 들고 나가서 아무 곳이나 취직해서 돈을 벌자는 생각을 하고 있었다. 하지만 '여성과 직업'이라는 강의를 들으면서, 또 이런 계획서를 작성해 봄으로써 나의 생각이 잘못되었음을 깨달았다.
사람이 직업을 가지는 이유는
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그래픽 시스템 도입이 필수적으로 되었다. 그리고 3D Studio, Softimage 3D, LightWave3D, Maya, Toonz, USAnimation, Illusion, Photoshop, Illustrator등의 다양한 3D 및 2D 소프트웨어들이 출시되기도 한 시기이다. 이 시기의 가장 큰 특징으로는 컴퓨터 그래픽과 게임,
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