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컴퓨터 바이러스 등을 방지할 수 있는 백신 프로그램 기술을 계속 발전시킴
중요한 데이터는 반드시 백업해 둠
서론.
-.정보화 사회의 개요
정의
정보화 사회의 일반적인 개념
정보화 사회의 의미
본론.
-. 정보화 시대와 컴퓨터
정보화 사
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컴퓨터 기술의 발전
4) 통신 기술의 발달
3. 뉴미디어에서 멀티미디어로
Ⅲ. 소비자의 입장에서 본 미디어 환경의 변화
1. 커다란 변화에 직면해 있는 공중파 TV
2. 불확실한 미래의 라디오
3. 컴퓨터로부터 도전을 받는 출판
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컴퓨터를 거실로 옮겨 가족의 감시 하에 있는 것도 좋은 방법이다.
여러 사람이 쓰다보면 개인이 인터넷을 사용하는 시간이 줄어들 것이다.
4. 불필요한 게임 및 오락CD는 정리하고 게임 파일을 삭제하는 것이 좋다.
게임에 몰입하다보면 자기
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디자이너들이 많아지길 고대하며.... 1. 시작하면서
2. 영화산업 발전과 멀티미디어
3. 영화에서의 디자인 개념
4. 프러덕션 디자인(Production Design)
1) 프러덕션디자인이란?
2) 국내 프러덕션 디자인의 현실
3) 프러덕션 디자인의 역사
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개념
2. 청소년 인터넷 중독
1) 청소년 인터넷 중독통계현황
2) PC 관련 중독의 유형
3) 게임중독
4) 인터넷 중독의 원인
5) 인터넷 중독의 증상
6) 인터넷 중독의 해결방안
제 3장. 결론
마치며
인터넷 중독 사업계획서
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게임 중독에 빠지기 쉬운 개인의 심리적 특성으로서 충동성(Egli & Meyers, 1984; Griffiths, 1991), 낮은 자아존중감(Roe & Muijs, 1998), 공격성(Buchman, 1996; Colwell & Payne, 2000; Domminick, 1984; Marion, 1983, Schutte, 1988; Silvern, Willians, & Countermine, 1983), 낮은 자기통제력
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게임활용
1. 스피드 게임
1) 진행
2) 문제점 및 보완
2. 탐구 활동지 활용
1) 진행
2) 효과
3) 문제점 및 보완
Ⅵ. 교실수업개선을 위한 자율장학
1. 수업 장학 활동 중점 사항
2. 자기 장학 실시
3. 장학 실시 계획
Ⅶ. 향후 교실수업개선
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소개서
질문및답 - 상무이사 설원진
인터뷰 - 상무이사 설원진
사례 - 인터넷검색 (다음 카폐 , 네이버 블로그)
개선방안 - 토론 (장소 :학술정보원 구룹토의실)
문제점 - 토론 (장소 :학술정보원 구룹토의실)
비교분석 - 토론 (장소:네이트온)
현
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게임,정보서핑,도박,쇼핑등
원인-통신을 통해 마음의 안정 찾음
익명성 보장으로 솔직한 고민,욕망표현
새로운 상대에 대한 기대함
증상-자기 통제력상실, 통신을 통한 행복감추구
사용량의 증가,일상생활의
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게임 중독
2. 인터넷 음란물 중독
3. 인터넷 채팅 중독
가. 채팅의 개념
나. 청소년 채팅의 실태
다. 채팅중독의 원인
라. 채팅중독의 문제점
마. 인터넷 채팅중독 진단표
Ⅵ. 인터넷 중독의 예방과 대응방안
1. 인터넷 중독의 예방법
2. 인터넷에
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