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영화인들과 함께 할 수 있는 디자이너들이 많아지길 고대하며.... 1. 시작하면서
2. 영화산업 발전과 멀티미디어
3. 영화에서의 디자인 개념
4. 프러덕션 디자인(Production Design)
1) 프러덕션디자인이란?
2) 국내 프러덕션 디자인의 현실
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산업협회, "한국 게임산업의 현황과 전망", 2002
10). 한국첨단게임산업협회, "온라인 게임 산업의 발전 방향", 2000
11). PC Gamer(Monthly), 2003.1 - 2003.6
12). NET Power(Monthly), 2002.12 -2003. 3 I. 서론
Ⅱ. 게임산업의 시장규모
1. 국내 게임시장의 규모
2.
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디자인 전문인력 발굴 및 양성
4. 법?제도 정비
1) 캐릭터 디자인 전문인력 국가기술 자격증제도 신설
2) 벤처기업 인증제도 개선
5. 중장기 산업발전을 위한 기반 구축 및 투자재원 확대
1) 캐릭터산업 중장기 발전전략 수립
2) 캐릭터산업
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멀티미디어와 디지털 세계, 커뮤니케이션 북스, 2004.
이채리, 가상현실에 대한 비실재론적 이해, 연세대학교 대학원 논문, 2001.
최진희, 가상현실 치료의 현황과 앞으로의 과제, 게임산업저널, 2호 통권 18호, 2007.
한정은, 가상현실 e-학습 프
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산업의 환경 분석…………………………………3p
제 2 절 연극 마케팅의 구성 요소………………………………10p
제 3 절 마케팅 전략 ……………………………………………16p
제 4절 대표사례 분석………………………………………
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