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영화인들과 함께 할 수 있는 디자이너들이 많아지길 고대하며.... 1. 시작하면서 2. 영화산업 발전과 멀티미디어 3. 영화에서의 디자인 개념 4. 프러덕션 디자인(Production Design) 1) 프러덕션디자인이란? 2) 국내 프러덕션 디자인의 현실
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  • 등록일 2007.01.26
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산업협회, "한국 게임산업의 현황과 전망", 2002 10). 한국첨단게임산업협회, "온라인 게임 산업의 발전 방향", 2000 11). PC Gamer(Monthly), 2003.1 - 2003.6 12). NET Power(Monthly), 2002.12 -2003. 3 I. 서론 Ⅱ. 게임산업의 시장규모 1. 국내 게임시장의 규모 2.
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  • 등록일 2005.02.28
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디자인 전문인력 발굴 및 양성 4. 법?제도 정비 1) 캐릭터 디자인 전문인력 국가기술 자격증제도 신설 2) 벤처기업 인증제도 개선 5. 중장기 산업발전을 위한 기반 구축 및 투자재원 확대 1) 캐릭터산업 중장기 발전전략 수립 2) 캐릭터산업
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  • 등록일 2007.07.17
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멀티미디어와 디지털 세계, 커뮤니케이션 북스, 2004. 이채리, 가상현실에 대한 비실재론적 이해, 연세대학교 대학원 논문, 2001. 최진희, 가상현실 치료의 현황과 앞으로의 과제, 게임산업저널, 2호 통권 18호, 2007. 한정은, 가상현실 e-학습 프
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  • 등록일 2016.08.29
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산업의 환경 분석…………………………………3p  제 2 절 연극 마케팅의 구성 요소………………………………10p  제 3 절 마케팅 전략 ……………………………………………16p  제 4절 대표사례 분석………………………………………
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  • 등록일 2014.01.03
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논문 137건

정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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국내 애니메이션 산업 환경 변화와 발전방안 연구", 동국대학교, 석사논문, 2005. 은혜정, "방송프로그램의 수출활성화를 위한 견본시 활용방안 연구", 한국방송영상산업진흥원, 2006. 은혜정, "국제공동제작의 활성화 방안", KBI포커스 08-03, 한
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  • 발행일 2012.12.12
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산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션
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산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장
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  • 발행일 2008.03.13
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영화사」, 2000 최척호, 북한예술영화, 신원문화사, 1990 한국문화정책개발원, “남북 문화교류협력사업의 진단과 전망”, 2002 한국문화콘텐츠진흥원, 「동북아 문화콘텐츠산업현황」, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, 「디지털콘텐츠, 북한 디지털
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  • 발행일 2006.10.12
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취업자료 133건

디자인을 객관적인 시각으로 평가할 수 있어야 한다고 생각하기 때문입니다. 저는 이런 점을 이루기 위해 영상 디자인에 있어 항상 발전적인 감각과 선진적인 기술을 계속 익혀 이 분야에 대한 전문적인 입지를 굳혀나갈 것 입니다. 그리고
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  • 등록일 2015.11.16
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디자인 프로젝트를 진행하며, 사회적 책임을 다하는 디자인 문화를 확산시킬 것입니다. 소비자의 의식 변화와 사회적 요구에 부응하는 혁신적인 디자인 솔루션을 개발하여 친환경 산업 발전과 공익 증진에 기여하겠습니다. 여섯째, 글로벌
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
영화와 연기학의 발전에 조금이나마 기여하는 길이 되리라 생각하는 바입니다. 1. 건국대학교 예술디자인대학원 석사학위과정 중 본 전공을 선택한 이유 및 진학 동기 2. 전공분야 대한 연구계획 3. 졸업 후의 진로에 대한 기대/기타사
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  • 등록일 2025.06.28
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  • 직종구분 기타
발전시키고, 업계에서 인정받는 예술가로 성장하고자 합니다. 이를 위해, 저는 국내외 패션쇼, 전시회, 그리고 디자인 협업 프로젝트에 적극적으로 참여할 것이며, 제 작품을 통해 지속 가능하고 혁신적인 패션의 중요성을 강조할 것입니다.&n
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  • 등록일 2024.01.20
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  • 직종구분 기타
산업 현장에서 실무를 선도할 것이며, 연구자와 교육자로서 융합콘텐츠학의 학문적 발전과 인재 양성에도 기여할 것입니다. 또한 사회적 가치 실현과 글로벌 문화 교류에 적극 참여하여, 융합콘텐츠가 사회 전반에 긍정적 영향을 미치고 지
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  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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