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커뮤니케이션 활용 학습
3. 응용 프로그램 활용 학습
Ⅵ. 도덕과교육 학습능력
1. CD-ROM 활용 학습
2. 웹 활용 학습
3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습
4. 응용 프로그램 활용 학습
Ⅶ. 기술가정과교육 만들기학습능력
1. ICT활용 교수
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커뮤니케이션 기술과 사회
1. 과학적 관리
2. 기업적 관리
[4]뉴미디어
1.뉴미디어
2. 뉴미디어의 등장배경
3. 뉴미디어의 특성
4. 뉴미디어의 구분
[5]패키지계의 뉴미디어
[6]뉴미디어의 종류
[7] 멀티미디어의 의미
[8]멀티
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하며 그에 능동적으로 대처하여야 한다. 1. 교수매체의 정의
2. 교수매체와 커뮤니케이션 모형
3. 교수매체의 기능과 학습효과성
4. 교수매체의 종류(호반과 데일의 이론)
5. 다양한 교수매체
6. 미래형 교수매체의 역할과 활용
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시험
Ⅲ. 결 론
본문에서 교육공학의 정의와, 교육공학의 유아교육에의 적용에 대해 살펴보았다. 결론으로는 우리나라의 교육개혁과 교육과정의 발전을 위해 교육공학 측면에서 제언을 하고자 한다. 교육공학적 도구로서 멀티미디어가 학습
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커뮤니케이션을 강조하므로 유아들이 표상을 토대로
자신들의 사고를 서로에게 이해시키고 전달하고자 하는 과정을 경험하게 한다는 점에서
의의가 깊다.
(2) 한국 현장에의 적용
-한국의 영유아 보육·교육 현장에서 레지오 에밀리아 접근
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커뮤니케이션 방법인 언어도 사용이 줄어들었지만 없어지지 않은 것처럼 인쇄매체 역시 그 사용이 줄어들고 있지만 완전히 사라지진 않을 것이다. 인쇄매체는 가장 손쉬운 교육매체이며 교육의 질을 좌우하는 중요한 요인이다. 인쇄매체는
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계절에 따른 수요의 변화를 유동적으로 대처하기 어렵다
- 국가 로테이션을 통한 새로운 메뉴를 출시한다.
(3) 대학교가 많은 곳에 입지하였기에 방학동안 일시적인 수요의 감소가 예상된다.
- 적극적인 소비자와의 커뮤니케이션을 통해 만족
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시험삼아 사용해보게하고(예: 무료sample), 재구매 유도(예: 재구매시 가격할 인을 받을 수 있는 쿠폰), 가격에 민감한 소비자들의 유도(예: 쿠폰 포함 광고), 계절에 따른 판매의 변동을 줄이는(예: 계절성 제품을 비수기에 할인 판매, 판매가 저
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커뮤니케이션
- DM을 통해 소비자에게 정보 및 쿠폰 제공, 표적 고객을 정확히 파악하여 고객의 개인 정보를 수집, DB로 구축하여 활용
⑥ 이벤트
계절별 요일별 이벤트 개최
7.참고문헌
1)www.atax.co.kr
- 비즈니스정보 :성공 사례 시리즈..
2)mkclub.co
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
(1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
② 2차원, 3차원 애니메이션
- 중
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