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서론
현대 사회에서 TV프로그램은 많은 사람들에게 일상생활에서 즐거움과 휴식을 제공합니다. 그러나 가끔씩 중요한 사회문제인 성인지감수성과 관련하여 아쉬움을 느낄 때가 있습니다. 이러한 아쉬운 점을 해소하기 위해, 본 논문에서는
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방송 같은 매스미디어를 대중문화라고 부른다. 말하자면 대중문화를 매스커뮤니케이션과 동의어로 사용하는 경향이 있다는 뜻이다. 이는 부분적으로는 타당하지만 또한 타당하지 않기도 하다. 매스미디어를 통해 산출되는 문화 산물들, 즉
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그래픽을 제작에 사용되고 있으며, 작업 퀄리티뿐만 아니라 개발 속도를 높일 수 있다는 장점을 가지고 있다. 최근 미국의 인공지능 연구소 Open AI 가 개발한 ChatGPT(GPT-4)가 세계적으로 인기를 끌면서 생성형 인공지능(AI)을 게임에 적용하기 위
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부분을 차지하며 관광객과 지역 커뮤니티에 모두 이익을 제공하는 중요한 서비스 중 하나이다.
참고문헌
관광해설론 한국방송통신대학교 출판문화원 서론
본론
1, 해설 프로그램의 여러 측면
2, 체험 사례 소개
결론
참고문헌
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커뮤니케이션북스.
이수만. (2010). 한류: 아시아를 넘어 세계로. 서울: 도서출판 길.
박영애. (2012). 디지털 시대의 한국 문화 콘텐츠 정책. 한국콘텐츠학회논문지, 10(5), 123-134.
최정운, & 박현진. (2020). SNS와 한류의 상관관계 연구. 미디어 경제와
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방통대 생활과학과 1학년 인터넷과 정보사회 공통] 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.
2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예
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, 김민 (2008). 청소년지도방법론. 서울: 한국방송통신대학교출판부 1.서론
2.청소년지도자의 개념과 역할
3.청소년지도자의 역량
4.청소년지도자의 직업윤리
5.청소년지도자의 역량과 직업윤리에 대한 나의 생각
6.결론
7.참고 자료
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방송, 애니메이션, 게임, 음악, 영화, 영상, 광고를 미디어 혹은 각종 플랫폼을 통해 다양한 문화콘텐츠 창작물을 접하고 있다. 하지만 우리가 즐겨 읽고, 보고 즐기는 대부분의 문화콘텐츠들은 서양의 신화나 문화에서 비롯된 우리에게는 이
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방송통신대학교출판문화원)
신황호. 다국적기업의 정체. 인하대학교 출판부, 2000.
한국자동차산업협회. 2015. 『한국의 자동차 산업』
장세진(2009), 글로벌경영, 5판, 서울: 박영사.
김명수. 2004. 「한국 기업의 다국적화: 경제사회학적 해석」.
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방송통신대학교 출판문화원 목차
서론
본론
1, 사물인터넷의 개념과 활용2, 사물인터넷의 긍정적인 영향과 부정적인 영향3, 사물인터넷의 현재와 미래
결론
참고문헌
서론최근 급격하게 확장되는 사물 인터넷 관련 시
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