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커뮤니케이션을 시도할 수 있게 되었다.
특히 이러한 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용한 특수 효과의 등장으로 인하여 현실적인 여러 여건상 촬영이 곤란한 대상이나 배경, 육안으로 볼 수 없는 현상 및 상황 또는 가상의 물체, 움직임을 구체적
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그래픽(CG)의 표현방식
1. 비트맵 방식
2. 벡터 방식
Ⅴ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용
1. 캐드와 캠(CAD/CAM)
2. 시뮬레이션(Simulation)
3. 건축과 공학(Architecture & engineering)
4. 데이터분석과 커뮤니케이션(Data Analysis & communication)
5. 의학과 화학(Medi
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그래픽의 교육적 활용 가능성에 관한 연구, 국민대 교육대학원 석사학위논문 Ⅰ. 국어과 읽기쓰기수업지도
1. 설명문이나 논설문에서 문단나누기 접근하기
2. 짧은 이야기 거리나 동시를 읽고 문제 해결하기
1) 짧은 읽을거리를 활용한
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그래픽 디자인: 정지 화상이나 동화상을 포함하여 기존의 숫자, 문자 자료를 특수한 입출력 장치를 통하여 조작하는 모든 컴퓨터 응용 기술.
2)응용범위:
-CAD/CAM/CAE- 자동차, 비행기, 건축물 등의 3차원 입체물의 디자인을 주요업무에 취급하는
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Communication
Brand 방향설정
Brand 경쟁현황
Brand 성장 전략
Leadership Brand로 도약하라
Star
Target
핵심가치
차별적 핵심가치 기대효과
Com 목표
Competitive Edge 1
Competitive Edge 2
신규 브랜드 자산화
Creative Keyword
Model
Promotion
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– 25~35세 여성
사랑 그리고 결혼
일 그리고 사회적 성공
Target 의 몸매에 대한 가치관
2535 Who are they?
Target Segmentation
Communication Strategy
ModelStrategy
Case Study
Marketing Strategy
Media Strategy
전략적인 매체
Contact media for Target
인터넷 마케팅
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커뮤니케이션 Concept의 도출
타사의 브랜드 현황
New Brand Naming 전략
Brand Name 선정 지침
1차 후보 . 최종후보
수요층 집중 전략
초기인지도 극대화 전략
Creative 기본 전략
미래가치 개념 확장
단계별 전략
Concept
Media 전략 ? TV 운용 전략
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그래픽에 대한 생각과 방법은 저로 하여금 또 다른 생각을 할 수 있게 하는 계기였습니다. 즉 모션 그래픽은 사람과 사람과의 인터랙티브 커뮤니케이션 전달이 궁극적인 목표가 아닐까 하는 생각을 하게 되었습니다. 이러한 목표를 통해서 모
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그래픽 디자인의 역사>
박선의, 최호천<시각 커뮤니커뮤니케이션 디자인>미진사 Ⅰ. 서론
Ⅱ.19세기 후반의 시각 전달 디자인
1.산업혁명
2. 예술 공예 운동
Ⅲ.시각 전달 디자인의 양성
1.포스터 디자인
2.타이포 그래피
Ⅳ.
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방송 실무의 이해, 미키마우스법, http://blog.naver.com/lethym/90016275596
디즈니 한국 홈페이지, http://www.disney.co.kr/princess/
신동관, 월트디즈니-애니메이션 역사의 시작, http://cafe.naver.com/mobilegd14.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=39
지식인, 세계 애니
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