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커뮤니케이션을 시도할 수 있게 되었다. 특히 이러한 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용한 특수 효과의 등장으로 인하여 현실적인 여러 여건상 촬영이 곤란한 대상이나 배경, 육안으로 볼 수 없는 현상 및 상황 또는 가상의 물체, 움직임을 구체적
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그래픽(CG)의 표현방식 1. 비트맵 방식 2. 벡터 방식 Ⅴ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용 1. 캐드와 캠(CAD/CAM) 2. 시뮬레이션(Simulation) 3. 건축과 공학(Architecture & engineering) 4. 데이터분석과 커뮤니케이션(Data Analysis & communication) 5. 의학과 화학(Medi
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그래픽의 교육적 활용 가능성에 관한 연구, 국민대 교육대학원 석사학위논문 Ⅰ. 국어과 읽기쓰기수업지도 1. 설명문이나 논설문에서 문단나누기 접근하기 2. 짧은 이야기 거리나 동시를 읽고 문제 해결하기 1) 짧은 읽을거리를 활용한
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그래픽 디자인: 정지 화상이나 동화상을 포함하여 기존의 숫자, 문자 자료를 특수한 입출력 장치를 통하여 조작하는 모든 컴퓨터 응용 기술. 2)응용범위: -CAD/CAM/CAE- 자동차, 비행기, 건축물 등의 3차원 입체물의 디자인을 주요업무에 취급하는
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Communication Brand 방향설정 Brand 경쟁현황 Brand 성장 전략 Leadership Brand로 도약하라 Star Target 핵심가치 차별적 핵심가치 기대효과 Com 목표 Competitive Edge 1 Competitive Edge 2 신규 브랜드 자산화 Creative Keyword Model Promotion
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– 25~35세 여성 사랑 그리고 결혼 일 그리고 사회적 성공 Target 의 몸매에 대한 가치관 2535 Who are they? Target Segmentation Communication Strategy ModelStrategy Case Study Marketing Strategy Media Strategy 전략적인 매체 Contact media for Target 인터넷 마케팅
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커뮤니케이션 Concept의 도출 타사의 브랜드 현황 New Brand Naming 전략 Brand Name 선정 지침 1차 후보 . 최종후보 수요층 집중 전략 초기인지도 극대화 전략 Creative 기본 전략 미래가치 개념 확장 단계별 전략 Concept Media 전략 ? TV 운용 전략
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  • 등록일 2013.02.12
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그래픽에 대한 생각과 방법은 저로 하여금 또 다른 생각을 할 수 있게 하는 계기였습니다. 즉 모션 그래픽은 사람과 사람과의 인터랙티브 커뮤니케이션 전달이 궁극적인 목표가 아닐까 하는 생각을 하게 되었습니다. 이러한 목표를 통해서 모
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그래픽 디자인의 역사> 박선의, 최호천<시각 커뮤니커뮤니케이션 디자인>미진사 Ⅰ. 서론 Ⅱ.19세기 후반의 시각 전달 디자인 1.산업혁명 2. 예술 공예 운동 Ⅲ.시각 전달 디자인의 양성 1.포스터 디자인 2.타이포 그래피 Ⅳ.
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방송 실무의 이해, 미키마우스법, http://blog.naver.com/lethym/90016275596 디즈니 한국 홈페이지, http://www.disney.co.kr/princess/ 신동관, 월트디즈니-애니메이션 역사의 시작, http://cafe.naver.com/mobilegd14.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=39 지식인, 세계 애니
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