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그래픽이론의 집대성이라고도 할 수 있는데요. 특수효과는 사람의 시각과 밀접한 관련이 있고, 사람의 시각은 빛이 있어야 볼수 있기 때문에 빛에 대한 이해가 선행되어야 할 것 같습니다. 그래서 먼저 공학적으로 빛에 대해 접근을 해봤는데
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VFX의 역사 이론 기술 제작에 대해서 알고 싶은 여러 가지 것들, u-북, 2006 그래픽커뮤니케이션
1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.
답안)
2. 컴퓨터 그래픽
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그래픽 기술의 전부를 넣었다고 해도 과언이 아니다. 아바타에서 가장 큰 기술로 꼽히는 것은 VFX(Visual effect;VFX, ‘FX는 Effect 약자’)다. 실사 촬영된 필름에 CG를 붙이는 것을 말한다. 3D툴을 이용해 모델링 후 맵(텍스쳐링)을 삽입한다. 그 후 리
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VFX를
사용해 더욱 박진감 넘치고 실감나는 영화로 거듭날 수 있었다.
영화산업에서도 디지털 격차라는 용어를 사용하는데, 이는 디지털
합성에 관한 기술력의 차이를 말한다. 컴퓨터 그래픽 기술에 의해 만들
어진 물체나 대상을 실사와 합성
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VFX 등 다양한 효과를 넣어 화려한 영상을 연출해낸다. &아바타&의 경우 혁신적인 3D 그래픽으로 관객들의 이목을 집중시켰고, 이는 영화가 잘 되었던 큰 이유가 되었다. 영화의 음악과 사운드트랙도 감정적인 몰입도를 높여 흥행에 기여할 수
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