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디지털 TV 시장분석 및 전망 - (주)알앤디비즈 저, 알앤디비즈, 2007년 김주헌 ,<국제마케팅>, 문영사 , 2001 -사이트- http://www.globalstandard.or.kr/bbs/tb.php/article06/40/670af53bcb86bfd74b772e09c56b679a 2009/10/27 22:32 http://www.niceshot.co.kr/niceshot/ms/bp/bp18.htm http://
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마케팅: 대한민국 1%를 위한 전쟁 - 김상헌, 청년정신, 2003 디지털 금융 대혁명 - 김경원, 최희갑, 삼성경제연구소, 2002 우리나라 일반은행의 생산효율성과 합병효과 - 박승록, 이인실, 한국금융학회, 2002 한국 은행산업의 진로 - 전철환, 함정호
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산업과 방송의 미래 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영상의 개념 Ⅲ. 영상데이터의 유형과 특성 1. 위성영상데이터 1) 위성데이터의 포맷 2) 헤더파일 2. 수치정사자료 3. 수치표고모델 1) DEM(Digital Elevation Model) 2) DTED(Digital Terrain Elevation Model) Ⅳ. 영
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마케팅 전략(STP,4P) 4-1. 일본 시장의 STP 4-2. 일본 시장의 4P 4-3. 중국시장의 STP 4-3. 중국시장의 4P 4-4. 사업의 다각화 전략 4-5. 글로벌 브랜드를 위한 쿠쿠의 브랜드 구조의 정립 Ⅴ.쿠쿠홈시스의 글로벌마케팅 조직 및 통제 활동 5-1. 쿠쿠
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마케팅 - 김용준, 백은영, 박영사, 2004 디지털권력 : 디지털기술, 조직 그리고 권력 - 장승권, 최종인, 홍길표, 삼성경제연구소, 2004 삼성전자 애니콜의 중국시장 진출전략 및 성공요인에 관한 연구 - 김리아, 연세대 대학원, 2002 해외 주요 이동
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marketingschool.com Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요성과 목적 2. 연구의 범위 및 방법 Ⅱ. 문화마케팅에 대한 이론적 연구 1. 기업환경변화와 문화마케팅의 등장배경 가. 시장 환경 나. 경제적 환경 다. 사회문화적 환경 라. 문화 마케팅의
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마케팅 전략 4. 향후전망 1) 스타크래프트2 전망 2) 중계권 논란 3) 블리자드 향후전망 5. 결론
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마케팅 성공 사례 연구』, 한양대학교 1999, 한충민 『중국시장 진출의 성공요인』, 삼성경제연구소 제319호, 최순화, 신현암, 권성용 『사례로 배우는 국제 마케팅』, 이승영, 일신사, 1995 『글로벌시대의 국제마케팅』 이철 외 / 학현사, 1998
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산업의 이론적 배경----------------------------------------2 1. 게임산업의 개념-------------------------------------------2 2. 게임유형별 분류-------------------------------------------3 가. 온라인게임----------------------------------------------3 나. 모바일게임---------------
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마케팅: 대한민국 1%를 위한 전쟁, 청년정신, 2003년 김경원, 최희갑, 디지털 금융 대혁명, 삼성경제연구소, 2002년 3월 장세진, 글로벌시대의 경영전략, 박영사, 2005년 한국은행,「국내은행 인터넷뱅킹 서비스 이용 현황」, 보도자료 각호 <인터
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