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상품으로서의 비 SWOT 분석
가. Strengths
나. Weaknesses
다. Opportunities
라. Threats
3.시장별 전략 (STP)
가. Segmentation
나. Targeting다. Positioning4.Marketing Mix가. Product
나. Promotion다. Place
라. Price
5.문화 컨텐츠 시장의 잠재력
결 론
1.결과 및 논의
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마케팅 종사기업이 몰입하는 글로벌 전략적 제휴 및 글로벌 협력전략의 컨셉트
1) 글로벌 전략적 제휴의 컨셉트
2) 글로벌 협력적 전략의 컨셉트
2. 글로벌 협력적 전략 활용이 급증하는 이유
Ⅶ. 기업전략(사업전략, 경영전략)의 한류현상
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산업이 인터넷 비즈니스의 영역에 편입되면서 인터넷이 산업활동의 중심축으로 자리잡음
-e-business의 정착으로 조직내, 기업간, 마케팅등 기업의 업무혁신이 가속
-인터넷기업들이 세계 M&A를 주도
3. 디지털의 정의
□디지털은 전자기기 등
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글로벌 기업이 되기 위한 비전과 전략을 현지법인에 명확히 인식시키고, 현지법인으로부터의 피드백이 본사의 의사결정에 적극 반영되도록 긴밀한 조정시스템을 구축해 나가야 한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.레인콤의 기업개요
1-1 회사개
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디지털 경제’라는 용어는 위와 같은 좁은 의미가 아니라 보다 넓은 의미로 이해 또는 사용되고 있다고 본다. 종래의 산업혁명에 의하여 형성된 상품의 대량생산체제에 대응하여, ME혁명, 정보통신기술혁명 또는 정보화사회 등으로 이해되는
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글로벌화 되어 경쟁이 심화
⑦ 유형의 자산보다 지식과 같은 무형의 자산이 중시
⑧ 전문지식에 의존하는 무형의 상품, 컨설팅 등의 지식산업이 부상하고 개인의 창의력이 중시됨 1. 인터넷의 등장과 마케팅 환경에 미치는 영향
2. 전통
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산업 발전전망
- 필요시 되는 정부의 역활
3.핸디소프트 소개
- 발전 과정
- 주력사업분야
- 최신 동향 및 전망
4.기업 선정 이유
5.선정기업의 성공 요인
(인사,재무,MIS,생산,마케팅,회계)
기업의 강점, 약점 ,기회, 위
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질로서 승부하라
Ⅴ. 향후 미래경영의 제고 과제
1. 디지털 경제에 맞는 새로운 경영 전략 필요
2. 미래 경영 전략 방향
1) 스피드 경영
2) 네트워크 경영
3) 포커스 경영
4) 글로벌 경영
5) 기술 및 인재 중시 경영
6) 지식 경영
참고문헌
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산업 부분을 우선적으로 알려야 할 목표로 선정한다.
STP전략은 방송영상산업의 경쟁력을 한류열풍 지역(아시아)를 중심으로 마케팅 하여 대한민국의 국가브랜드 이미지를 ‘아시아 영상문화의 메카’로 포지셔닝 하는 전략을 세워 보았다.&
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지원정책
1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구축
2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화
3. 핵심 문화콘텐츠 산업의 집중육성
4. 전략적 마케팅으로 세계시장 진출 확대
Ⅴ. 문화벤처의 제휴
참고문헌
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