• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 543건

신용카드지도TV건강관리(헬스)거울 등 생활에 필요한 모든 것들이 휴대폰 안으로 들어온다는 의미다. 따라서 이러한 기능을 충족시킬 CPU가 나올 것이며, 엔터테인먼트 등 콘텐츠의 개발이 더욱 러시를 이룰 것이란 전망이다. 다만, 휴대폰 몸
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2005.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
신용정보디지털 저작권 등 Cyber Space상의 법률체계 정립 등에 적극적으로 발휘되어야 한다. 이를 위해 빈번한 조직구조 개편보다는 환경변화에 대한 대응능력을 갖추는 방향으로 기능과 운영원리를 변화시켜야 할 것이다. 정부운영 시스템에
  • 페이지 22페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.02.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
LG주간 경제 2005.6.1 ● 전자정보센터(http://www.eic.re.kr) ● 한국수출입은행 ◆서 론 ◆본 론 ● 인도의 산업구조 ● 인도의 IT혁명 ● 인도의 증시 및 금융 ● 인도의 글로벌 아웃소싱화 ◆결 론 ● 우리기업의 대인도 전략 및 방향
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2008.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
평가 척도 개발, 스마트웨어 적용사례를 중심으로, 한국감성과학회 ◈ 홍지영, 웨어러블 컴퓨터의 사용자 요구사항 조사 및 사용성 평가 척도 개발, 연세대 대학원 ◈ 한동원, 웨어러블 컴퓨터의 발전 동향 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터의 발전 1
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
해외 직접진출 추진 (3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축 3. 금융업계 (1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 (2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축 (3) 프로젝트 투자 도입 <참고문헌>
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시대와 문화 콘텐츠 2.세계화(Globalization)의 허와 실 (1) 내부 또는 외부로부터의 세계화 (2) 통계자료의 빛과 그림자 3.매체융합시대의 핵심 콘텐츠 - 애니메이션. (1) 만화영화(Animated Cartoon)의 방황 (2) 애니메이션 영역의 확장과 심화
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
신용만(1999) 할인점의 고객만족 경영에 관한 연구 동국대학교 경영대학원 논문 류광열(2002) 홈페이지 우수 농가의 고객만족경영 사례 연구 호서대학교 벤처전문대학원 논문 한국소비자원, http://www.kca.go.kr/ Ⅰ. 고객만족(CS), 고객만족경영
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.07.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어군의 종류와 특징 Ⅲ. 국내시장 분석 1. 국내시장 환경 2. 국내시장의 전략적 중요성 3. 국내시장에서 Microsoft의 경쟁적 우위 분석 4. Microsoft Corporation의 국내 진입전략 Ⅳ. 마이크로 소프트 국제화 전략 1. 글로벌 네트워
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
신용카드 휴대폰 결제 서비스 9) TV 연계 게임을 모바일 게임으로 서비스 10) 이마트 맥도날드와 모바일 쿠폰 공동 이벤트 11) 전자화폐 NEMO로 출장비 지급 12) 모바일 도서 할인 쿠폰 13) 모바일 방송:Nate-Air 14) 모바일 전자 지갑 서비스 1
  • 페이지 44페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2007.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어진흥원, “디지털콘텐츠 산업백서 2005~2006” 경기디지털콘텐츠진흥원, “디지털문화콘텐츠산업 비전 2010” 제1 차 온라인디지털콘텐츠산업발전 기본계획안(2003~2005) “국내 3.5G 이동통신 서비스 시장현황과 활성화 방안”, 한국산
  • 페이지 59페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top