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부진) 10 8(80) 6 후자만 교정 가능 1. 학습 부진아와 학습 지진아의 정의 (1) 학습 부진아 (2) 학습 지진아 2. 학습 부진아 (1) 학습 부진의 원인 (2) 학습 부진아의 행동 특성 (3) 학습 부진아 지도 사례 (4) 학습 부진아들에게 효과적인 교
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  • 등록일 2007.05.22
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학습(생활장면교육)의 필요성 Ⅲ. 생활장면학습(생활장면교육)의 단계 1. 도입 단계 2. 전개 단계 1) 꼭 할 공부 2) 더할 공부 3. 정리 단계 Ⅳ. 생활장면학습(생활장면교육)의 글쓰기활동 Ⅴ. 생활장면학습(생활장면교육)의 사례 1. 생
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학습활동 자료, 서울 : 금창인쇄사 * 경상남도 교육청(1999), 열린교육 실천 우수사례집 * 김호권(1977), 학습지도의 원리와 실제, 서울 : 서울특별시교육위 * 정문성(1999), 열린교육, 중등교원 연수, 서울 : 한국방송통신대학교 * 한국교육개발원(199
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  • 등록일 2010.10.09
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학습방법론, 동문사 신헌재 외 1인(1997), 학습자 중심의 국어교육, 박이정 심영택 외 역(2002), 언어교수의 기본개념, 하우 이성영(1997), 직접교수법 비판 이응백(1973), 국어과 지도, 프린트 엄해영 외(1998), 초등국어과교육론, 박이정 Ⅰ. 서
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2. 멀티미디어프로그램 활용 교육의 문제점 Ⅵ. 멀티미디어프로그램 활용 교육 사례 1. 멀티미디어와 언어교육 2. 언어영역에서의 멀티미디어 활용 의의 1) CAI와 멀티미디어 2) 피아제의 인지발달론에 따른 멀티미디어 활용 참고문헌
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지도에 주력한다,. (2) 흥미롭고 능동적으로 학습에 참여할 수 있도록 다양한 학습 자료를 사용한다. (3) 효과적인 수업 정리 단계로 병행한 학습의 평가가 고루 이루어 질 수 있도록 한다. (4) 자기 학습력을 기르기 위해 학습하는 학습 방법의
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지도 1) 쓰는 요령 2) 역사 일기 내용 구성면 3) 역사 일기 작성시 참조 및 유의점 Ⅶ. 초인지(상위인지, 메타인지)와 인지 비교 Ⅷ. 초인지(상위인지, 메타인지)의 평가와 발전 1. 평가 1) 메타인지 학습법은 인지적인 과정을 강조하기 때
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부진학생뿐만 아니라 전체 학생들에게 긍정적 영향을 미칠 것이다. 마지막으로, 교사 연수와 함께 지속적인 교육적 지원 체계를 마련하는 것이 절실하다. 이를 통해 부진아 지도에서 보다 효과적인 성과를 기대할 수 있을 것이다. 필요한 자
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있다 4. 게임은 학생들에게 재미있는 방법으로 주제를 소개하거나 복습하게 할 수 있도록 해준다 Ⅶ. 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 사례 1. 사례1 2. 사례2 Ⅷ. 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 성과 Ⅸ. 결론 참고문헌
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방법 2. 소집단(모둠 학습)의 토의 학습 이 방법은 학습 부진아 및 문제아 등 학습에 어려움을 갖고 있는 학생들을 돕기 위하여 활용되는 집단 학습 법이다. 조직 구성원은 4-6명 이하로 구성하고 토의를 이끌어 가는 지도자는 다음과 같은 기능
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