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설계)에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용방안 1) 4장(교수체제설계)에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 : ASSURE 모형 2) ASSURE 모형을 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지에 대한 적용 방안 ? 영유아를 위한 동화책 연계 활
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학습의 이론적 기초 1) 게임 활동 중심 학습의 특성 2) 게임 활동 중심 학습의 방법 2. 게임 활동 중심 학습 단계 1) 단계의 설명 2) 단계별 교수?학습 과정 3. 지도상의 유의점 Ⅶ. 체육교육(체육과교육) ICT(정보통신기술)활용학습 1. ICT(정
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  • 등록일 2011.03.17
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관심을 가지게 하는 데 기여할 수 있을 것이다. 1) 발생 학습 모형 2) 인지 갈등 수업 모형 3) 메타인지 수업 모형 4) 발견학습 수업 모형 5) 순환 학습 모형 6) 경험 수업 모형 7) 가설-검증 수업 모형 8) STS 수업 모형 9) STS적 접근법
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주제별 내용 1. 고대의 경제 2. 중세의 경제 3. 근세의 경제 4. 경제 상황의 변동 5. 사회 구조와 사회 생활 1) 단원의 개관 2) 단원의 목표 6. 주제별 학습 내용 1) 고대의 사회 2) 중세의 사회 3) 근세의 사회 4) 사회 변동 7. 민족 문
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학습자의 삶의 이야기(내러티브)의 일부분이 될 수 있도록 학습자의 삶과 연관된 경험 혹은 학습자에게 중요한 주제와 관련된 학습 경험을 제공하여야 하며, 성인 학습자가 학습 경험의 결과로 그의 삶 속에서 특정한 변화를 끌어낼 수 있도
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설계 및 출판 6. 시뮬레이션 7. 인공지능 채팅 프로그램 8. 실시간 채팅 도구 9. 웹기반 과제 저작도구(authoring tool) Ⅴ. STS(과학기술사회)교육전략(수업전략) 1. STS 프로그램 주제 선정 2. STS 주제와 과학개념의 연결 3. 다양한 STS 학습방식
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학습 1) 소리 구별하기 게임 1 2) 소리 구별하기 게임 2 2. 본시 학습 3. 후속 학습 1) 단원의 주제와 관련이 되는 큰 의미의 과제가 지속적으로 주어질 수 있다 2) 본 차시의 형성 평가나 수행평가의 과제가 제시될 수 있다 3) 여러 가지 활동
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사회과(사회교육, 사회수업)의 동향 1. 사고력 신장의 사회과 교육 2. 열린교육을 통한 사회과 교육 3. 정보화 교육을 통한 사회과교육 Ⅴ. 사회과(사회교육, 사회수업)의 수준별교육 Ⅵ. 사회과(사회교육, 사회수업)의 주제별 학습내용 1
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학습이론, 전통적 교수체제설계 모형에 대해 알아보았다. 실즈와 리치는 교육공학의 영역을 설계, 개발, 활용, 관리, 평가의 다섯 부분으로 구분하였고, 교육공학의 도약기에는 교육정보화사업에서부터 사이버대학, 각 대학의 교육공학과 신
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사회과교육(사회과교육과정)의 변천과정 1. 교수 요목기(1946~1954) : 사회과의 성립 2. 제1차 교육 과정기(교과 과정기, 1954~1963) : 초기 사회과 시대, 교과 중심 교육 과정 3. 제2차 교육 과정기(1963~1973) : 사회과의 정착기, 경험 중심 교육 과
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