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콘텐츠진흥원 "2006음악산업백서", 2006 사이먼프리프, 케임브리지 대중음악의 이해, 장호인(역), 서울:한나래, 2005 한국문화콘텐츠진흥원, 『2008 음악산업백서』, 2009 한국문화콘텐츠진흥원, 『2008/ 2007년 문화콘텐츠사업체 실태조사』, 2009 
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콘텐츠진흥원(http://www.kocca.kr) 5) 게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유 2. 기업 개요  1) 기업 소개  2) 기업 연혁  3) 경영 성과 3. 게임시장의 특성 4. 성공요인  1) 게임빌의 경쟁우위요소  2) 게임빌의 해외진출현황
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콘텐츠학회. (2008).「한국 애니메이션 산업 정책 현황과 미래 방향 점」 -한국콘텐츠진흥원. (2010). 「한국 애니메이션 산업백서」 <기사> -하수정. 영유아계 아이돌` 뽀로로, 얼마나 벌었나. (2011.5.3). 이데일리뉴스. -정관용. 뽀로로 아빠 최
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콘텐츠진흥원(2011) 스마트환경에서 미디어 콘텐츠 사업자의 대응과 과제, KOCCA 포커스 네이버 지식백과 참조 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 여가산업의 개념 1) 정의 2) 기준 3) 분류 (1) 여가용품산업 (2) 여가공간산업 (3) 여가서
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콘텐츠진흥원, 2002 한일 월드컵 방송, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 문화수용 1. 의식의 개방성을 확대하여야 한다 2. 이를 위해서는 미지의 것, 새로운 것, 낯선 것을 받아들이는 심성을 개발할 필요가 있으며, 이와 함
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콘텐츠진흥원(2015)「하늘을 나는 드론, 무궁무진 커지는 드론시장」2015년 3월호 통권 41호 7) 인터넷 인프라 ① 구글 - 2014 년 4월 드론 개발업체 ‘Titan Aerospace’인수 - 구글은 드론을 이용해 인터넷 인프라가 구축되어 있지 않은 오지에 인터넷
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콘텐츠진흥원(2002) : 지상파 디지털 방송 채널 정책 연구 허행량(2002) : 폭로 저널리즘과 상업주의, 관훈클럽 Ⅰ. 상업주의와 소극장운동 Ⅱ. 상업주의와 영화 Ⅲ. 상업주의와 지상파방송 Ⅳ. 상업주의와 폭로저널리즘 1. 「개전의 정
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콘텐츠진흥원 한국거래소 Ⅰ. 투자시점의 경제동향 분석  1. 주요 경제변수에 대한 분석 ··············· 1  2. 전반적인 증권시장의 상황 ··············· 2 Ⅱ. 매매일지   1. LG디스플레이 ·················
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콘텐츠진흥원, 2003 ⅱ. 노혁 외 1명, 한국과 일본의 원조교제 성격 비교 연구, 한국청소년학회, 2003 ⅲ. 박철민, 한국 씨름과 일본 스모(相樸)의 비교 연구, 동아대학교, 2003 ⅳ. 오태헌, 일본 애니메이션 산업의 성장요인 변화에 관한 연구, 고려
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콘텐츠 파워는 그 빛을 발할 것이다. <참고문헌> 문화산업의 표준산업분류 개선방안 연구, 문화콘텐츠진흥원, 2004 문화콘텐츠산업의 경제적 파급효과, 문화콘텐츠진흥원, 2004 문화체육관광부, 『2008 문화산업통계』 한국문화콘텐츠진흥
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