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IT분야와 관련이 있음
□ 남북한 공동연구개발 부진 이유
. 북한의 정치·경제적 상황 변화에 따른 정책기조의 불확실성이 상존
. 기술인력 및 정보교류 등 남북한 공동연구개발사업 추진의 기반이 되는 협력 인프라가 매우 부족한 실정
. 남북
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발전 한계
Ⅷ. 디지털 컨텐츠 진흥사업
1. 디지털 컨텐츠진흥정책 이원화
2. 시장원리를 무시한 정책지원
3. 사업환경의 질적 수준 미흡
4. 해외 마케팅 지원방식의 형식화
Ⅸ. 디지털과 문화정체성
Ⅹ. 디지털 보존방안
?. 결론
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정책개발원, 1994)
최척호 노재승, 북한영화계, 《한국영화연감》(영화진흥공사).
전석호,《21세기 한국영상산업의 발전방안 연구》, 연구보고 96- 27(한국방송개발원, 1996).
한국언론재단,《남북한 언론교류 : 현황과 활성화방안》, 연구서 99- 06(
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현황
1) 비디오게임 시장현황
2) 아케이드게임 시장현황
(3) 게임산업 인프라
1) 통신보급상황
2) 향후 브로드밴드 보급 계획
(4) 소비자 선호도
2. 게임산업 수출입 동향
(1) 게임하드웨어 수출동향
1) 일본의 게임하
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정보인프라 구축
2) 과제 2 : e-Learning의 효과?형평성을 위한 제도 정비
2. 인적자원 기반 조성(Best Human-ware)
1) 과제 3 : e-Learning 인력의 수급전망 인프라 구축
2) 과제 4 : e-Learning 인력의 체계적 육성
3) 과제 5 : e-Learning 인력의 능력개발 지원
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기술………………………………………………………………………………6
3. 러시아의 IT교육………………………………………………………………………………7
Ⅲ. 미시적 환경
1. IT산업의 현황
(1) 하드웨어………………………
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기술혁신 네트워크 구축
1) 소프트웨어업체와 H/W업체, 서비스업체 간의 기술협력 체계구축
2) 글로벌 경쟁력 확보를 위한 기술개발 체계 구축
4. 소프트웨어기업의 해외진출을 위한 글로벌 네트워킹 지원
1) 국가 브랜드제고 및 국가간 협
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분석 방법 및 절차
5. 혁신성장동력 빅데이터 분야 기술 범위
6. 빅데이터 활용사례
1) 오비츠
2) 질로우(Zillow)사
3) 오렌지라이프
4) 남양주시, 국민연금공단
5) 한국관광공사
6) K-Atlas
7. 빅데이터 정책의 발전과제
8. 참고자료
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현황(국내사례)
-관광․여행 관련 콘텐츠 제공 현황(관계자 의견)
-외국사례 및 발전 방안
4.디지털 콘텐츠산업의 발전 방안
-디지털콘텐츠 산업의 정책적 발전 방안
-디지털콘텐츠 산업계의 발전노력
-디지털콘텐츠 산
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정책적 측면
2. 기술적 측면
3. 자본조달측면
4. 바이오산업의 발전을 위한 핵심 동인
Ⅳ. 바이오산업 현황
1. 의료 / 의약
1) 현황
2) 연구개발동향
3) 전망
2. 농업
1) 현황
2) 연구개발 동향
3) 전망
3. 환경
1) 현황
2) 연구개발 동향
4.
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