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교육대학원 박사학위논문. 김미란(2021). 유아·놀이중심 교육과정 실행을 위한 학습공동체 참여 원장의 경험과 의미 탐색. 순천향대학교 일반대학원 박사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인
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놀이 영역 제공 2) 흥미를 자극할 수 있는 교구와 자료 준비 3) 놀이에 필요한 충분한 시간 제공 4) 놀이 중 적극적인 관찰과 개입 5) 놀이 중 사회적 상호작용 촉진 6) 실내 놀이 유형에 따른 구체적인 지원 방법 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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방식이 학생의 교육적 성과에 크게 영향을 미친다. 참고문헌 ○ 교육부(1997), 실과 6, 서울 : 대한교과서(주) ○ 김희수(1996), 멀티미디어를 활용한 교수·학습 개선, 한국가정과교육학회 하계학술대회 ○ 방기혁(1999), 교육대학교 실과교육과정
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방법 등을 발견하도록 유도한다. 하) 가급적 학생들이 집에서 과제를 수행하지 않도록 구성한다. Ⅷ. 수준별 교수학습자료(교육자료) 1. 수준별 교과의 학습자료 제작활용 1) 기본 방향 (가) 흥미와 만족의 원칙에 부합되도록 하였다. (나) 성공
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방법과 사회적 행동을 배운다 1) 에릭슨(Erickson)의 심리 사회적 발달 단계 이론 2) 피아제의 인지 발달 이론 측면 Ⅴ. 노작교육의 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅵ. 노작교육의 실습 사례 1. 전자키트 만들기 2. 목제품 만들기 Ⅶ. 노작교
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ICT를 활용한 교수ㆍ학습 과정안 개발 및 적용 (1) 교수ㆍ학습 과정안 구성 고등학교 1학년 <기술ㆍ가정> “나의 주거 공간 꾸미기” 단원의 교수ㆍ학습 과정안을 개발했다. 그래서 교사가 별도의 수업 과정안을 작성하는 불편함 없이, 제
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방법 이시원(1986), 창의성 신장을 위한 실과 학습지도 방안, 한국실과교육학회지, 제2권 정두희(1997), 창의성 개발 프로그램 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ, 교보문고 Ⅰ. 창의적 교육자료(교수자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특성 1) 학생 학습의 출발점 2) 학생 학
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교육과정 운영 및 평가 방안 연구, 한국교육과정평가원 * 한국교육학술정보원(2001), 영어과에서의 ICT 활용 교육 안내서 * 한국교육과정평가원(1998), 영어과 수준별 교육 과정 적용 방안과 교수-학습 자료 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 고등학교 영어과(영
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활용 능력을 배양한다. ⑺ 인터넷의 활용으로 학생들의 IT(정보통신) 활용 능력을 향상시킬 수 있다. 4. 효과 ㄱ. 이론 중심의 교육에서 탈피하여 실제 장면을 온라인을 통해 실시간으로 동영상을 보면서 학습을 실시하게 됨으로써 학습에 대한
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가정학습에 참여하는 일에 있어서 불만 사항이 있는지 확인해야 한다. 나. 제언 전국 교육정보 통합서비스 연구대회 네트워크의 입상작 자료실과 인천e스쿨과 함께하는 클릭하는 기쁨 공부하는 재미- ‘사이버가정학습 인천e스쿨 우수활용
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