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. 서론
1. 온라인 게임 산업의 특징
2. 국내 게임시장 현황
본론
1. 엔씨소프트의 탄생과 성장 과정 및 대표 소개
2. 엔씨소프트의 성공요인
3. 엔씨소프트의 앞으로의 발전방향
마지막
엔씨소프트의 개선점
기업 인터뷰
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인력정책에 있어 상시 구조조정과 비공식적 방법에 의한 수시모집 증가, 비정규직 및 경력직 선호
노동시장에 진입하는 청년층의 취업기회가 점점 더 좁아짐
정보화 및 기술진보로 인하여 고용창출이 적은 IT 부문 등 첨단업종의 산업비중
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기술과 경험 면에서도 계속 뒤처지는 삶을 살아가게 된다. 이러한 부분을 정부가 나서서 뒷받침해주어야 한다. 현재 우리 사회는 저출산, 고령화로 인한 급격한 인구구조 변화로 인해 양질의 일자리 부족현상이 나타나고 있다. 그러나, 위기
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3. Vision 2011의 추진원칙
4. Vision 2011의 주요 추진전략
5. Vision 2011, 열린 세상, 유연한 사회
Ⅱ. 21세기 우리 경제·사회의 모습
1. 지식정보 강국으로의 도약
2. 더불어 잘사는 사회 구현
3. 동북아 비즈니스의 중심국
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기술에 초점을 두기 시작하는 비즈니스 그리고 실질적인 문제와 비용절감에 대한 문제점들을 해결할 수 있는 이런 CRM의 장점들을 크게 인식하지 못하고 있다"고 말했다.
이번 설문 조사에 의하면, 국가와 산업별로 CRM 기술에 대한 답변이 다
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정보통신(IT)에 능통
(2) 세상의 중심은 바로 나!
(3) 소유보다는 경험!
(4) 집단의식이 약하다.
(5) 일의 가치와 의미가 중요하다.
(6) 수평적 커뮤니케이션
(7) 강한 성장에 대한 욕구
3) 세대별 특징 비교
4) 밀레니얼 세대에 필
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정보를 비교하고 분석하는 과정을 통해 최적의 선택을 하기 위해 노력한다. 이러한 실천적 적용 사례들은 의사결정 이론이 단순한 이론을 넘어 실제 생활과 사회 곳곳에 깊숙이 자리잡고 있음을 보여준다. 01 의사결정의 기본 개념
02 다
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산업”이란 제목에서 IT, 자동차, 철강 등 주력상품이 중국쇼크에 부진을 면치 못하고 있다는 기사를 읽고,,, 우리가 헤쳐 나가야 할 수많은 산재들을 가지고 있는 한국의 경제가 나아가야 할 방향이 무엇인지를 따져 묻는다면 매우 복잡하고
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IT굴뚝 등간에 존재하여 왔던 산업간 양극화를 해소할 수 있는 방안을 마련하고, 이를 위해 각 산업의 인력들에 대한 재교육 기회를 제공하고 계층별 인력들에 대한 현실적 양극화 해소방안을 마련해야 한다. 또한 대기업 근로자와 중소기업
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산업의 위기와 대응
<그래프 3> 서비스업 성과 지표
<표 1> 서비스업 변화 현황
2.3 노동 시장의 재편과 도전
2.4 다국적 기업의 전략 변화
2.5 코로나19로 인한 신산업의 부상
<그래프 4> 마스크 및 방역 물품 생산 현황
2.6 지역 산업
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