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한일그래픽디자인(한국과 일본의 그래픽디자인)
1. 일본 그래픽 디자인의 시간적 변화
2. 한국 그래픽 디자인의 시간적 변화
Ⅸ. 한일사망원인(한국과 일본의 사망원인)
1. 사망원인 구조
2. 한국과 일본의 연령표준화 사망률
3. 사망원인
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디자인 JUNE 2006
www.fifaworldcup.com/artposter
www.naver.com
www.google.co.kr [디자인과 월드컵]
[2006 독일 월드컵에 나타난 디자인들]
1.첨단의 거대한 예술품, 알리안츠 아레나 -1)빛나는 몸체
2)관중들의 행렬
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과 방향모색. 케이블TV 94년 6월호. 1994. p.23
박윤성. 한국 영상애니메이션과 시장에 관한 분석. 2000. p.77
이영두. 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화 , 애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142
*목
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현대화 방안
ⅰ) 한국전통복식의 인식 전환을 위한 디자인 개선
2) 한국전통복식의 세계화 방안
i) 한국전통복식의 브랜드화
ii) 대표 디자인 코드 개발
iii) 한국전통복식과 관련된 관광상품 개발
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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관광정보센터 자료실], (재)안동축제관광조직위원회
http://tourandong.com/coding1/sub5/search_resource.asp?seq=573
[네이버 백과사전], 하회동탈박물관, http://100.naver.com/100.nhn?docid=749434 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 탈춤과 경극의 기원과 발전과정
Ⅱ-1 탈춤의 기원
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