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기능과 역기능 : 기능론적 관점에서」, 2003년, 연세대학교 교육대학원 ▲ 한창완,「온라인 게임의 사회적 기능 연구 - <리니지>를 중심으로-」, 2000년, 전자공학사회 제 27권 제 9호 ▲ 김형렬,「(알기쉬운) 온라인 게임의 콘텐츠와 디지털
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  • 등록일 2005.04.12
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공학의 이해, 양서원, 윤광보 외 2명 공저(2003) - 구성주의 교육학, 교육과학사, 김종문 외 13명 공저(1998) - 왜 구성주의인가, 문음사, 강인애(1997) Ⅰ. 문제제기 Ⅱ. 구성주의 학습이론의 성격 Ⅲ. 구성주의 학습이론의 유형 가. 인지적
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  • 등록일 2006.07.29
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전자신문사. 이인영 (2004). 학제개혁의 필요성과 기본 방향: 우리 교육, 학제개혁이 시급하다. 국회 정책자료집(미간행) 이옥화 (2005). 신기술의 교육적 활용 방안 연구. 한국교육학술정보원. 윤종혁 (2006). 미래 사회의 교원 정책 변화와 향후 과
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기도. 『챗GPT AI 국내 최초 10가지 인공지능 그림 그리기』. (2023), 광문각출판미디어. 박찬우, 김희권 외. 「오픈소스 기반의 딥러닝을 활용한 흑백 이미지 문화유산 복원방법 연구」. 대한전자공학회 학술대회, (2023), 2139-2142. 임철완, 권동현.
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기술과 논란 이슈, 한국정보기술응용학회 ○ 손화철(2011), 공학설계와 기술철학, 고려대학교 철학연구소 ○ 이경훈(2011), 기술특성요인이 기술사업화 성과에 미치는 영향, 경북대학교 ○ 조남훈(2010), 과학기술 진보와 미래전 양상, 대한전자공
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공학회, 1998, 6. 안영진 역, \"6시그마 기업혁명\", 김영사, 2000. 7. 남한용, \"철도청의 6시그마 경영 관리체계에 관한 연구\", 부산대학교 행정대학원 논문, 2004. 8. 정성근, \"6시그마에 의한 인사관리 개선방안 연구\", 한경대학교 전자정부대학원
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공학의 기초 / 북스힐 ○ 이필렬((2004)) / 재생가능 에너지는 인류의 미래다 / 양문사 ○ 안비오 / 대체에너지 기술 개발 현황 / 전자공학회지 제29권 제4호 ○ 정혜진(2004) / 태양도시:에너지를 바꿔 삶을 바꾸다 / 그물코 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 화석
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기옥 외 공저) -컴퓨터교육 4·U(교육과학사 이옥화 외 공저) -교육방법의 교육공학적 이해(교육과학사 박성익 외 공저) -브루너의 발견학습이론의 음악 교육적 적용과 단계적 발견학습의 모델(승윤희) 1.교육방법의 개념 2.발견학습 3.협동
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기에 있다. 문화콘텐츠산업은 국가 경제에 큰 기여를 할 수 있는 경제적 파급 효과와 이데올로기적 작용을 하기 때문이다. 참고문헌 클라우드 게임 서비스, 전자공학회지, 2012. 수 블랙먼, Unity3D 게임 프로그래밍, 2012. 천영호, 소셜 네트워크
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기계저널 제 5권 -에너지 대안을 찾아서(1999), 서울 창작과비평사 -윤석천(2004), 대체에너지, 인터비젼 -주영흥(2001), 21C 에너지의 전망 -김병홍, 대체 에너지 분야 : 생물학적 대체 에너지 개발 현황, 논문, 한국 미생물 생명공학회 -존 니콜슨(2004
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