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프로그래밍 방법 (1) 문제의 알고리즘 표현형식. (2) 알고리즘의 프로그램 구현. (3) 프로그램 설계 사상과 방법. 모듈7. 컴퓨터로 멀티미디어 작품 만들기 (1) 멀티미디어 저작도구 및 특점. (2) 각종 멀티미디어 자료의 처리와 사용. (3) 멀티미디
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컴퓨터 기초 및 응용 : 경영과학에서 터득한 기본 논리를 실제 현장에 적용하기 위한 프로그래밍 기술 및 최근의 인터넷 환경에서의 전자상거래 구현 등의 다양한 최신 기술을 연구한다. 인간공학 : 인간-기계 시스템의 최적 설계를 위한 인
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기초실습 ㅇ전자 기계 ㅇ계 장 ㅇ전자응용 ㅇ토목계획 ㅇ건축 구조시공 ㅇ공예 실습 ㅇ도자기 ㅇ식품제조공정 ㅇ식품분석실습 ㅇ식품공업실습 ㅇ자동차 구조 ㅇ자동차 섀시정비실습 ㅇ중장비 구조 정비 ㅇ기계 공작법 ㅇ기계 기
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computer aided instruction) 등은 모두 개별화된 수업모형들이다. 이들은 모두 학생 개개인에 대한 진단과 평가를 기초로 해서, 그들에게 맞는 내용을 가지고, 그들의 학습 속도에 따라 학습이 진행되도록 하고 있다. 개별화 수업이 행동주의 학습이
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기초과학 /28학점) 일반수학, 물리학, 물리실험, 화학 화학실험, 공업수학, 컴퓨터 프로그래밍, 토목제도학 전 공 필 수 (48학점) 공업정역학, 공업동역학, 재료역학, 유체역학, 측량학, 토목지질학, 구조역학, 토질역학, 수리학, 철근콘크리트 공
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컴퓨터 프로그래밍 언어 학습들이 있다. 3) 공간적 지능에 기초한 교수-학습 활동 공간적 지능을 강화시키는데 활용될 수 있는 교수-학습 활동은 다음과 같은 것들이 있다(Armstrong, 1994). 첫째, 흥미 있는 주제나 아이디어에 기초한 몽타주를 만
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기초, 조망. 서울: 아카넷 (대우학술총서 511). 이정모 (2003). 뇌기반 학습과학 패러다임: 과학교육과 과학기술 인력 육성의 혁신틀. \'제1회 뇌기반 학습과학 심포지움: 과학교육의 혁신 방안\' 초록집, 55-81. 조명한 외 (2003). 언어심리학. 서울:
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적응 4. 수학교과 ICT 활용 교수?학습 모형 개발 1) ICT 활용 개념 형성 교수?학습 모형 2) ICT 활용 원리 탐구 교수?학습 모형 3) ICT 활용 문제 해결 교수?학습 모형 Ⅷ. 초등학교 수학과(수학교육)의 컴퓨터활용교육 Ⅸ. 결론 참고문헌
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컴퓨터 프로그래밍 학습이 수학적 문제해결력에 미치는 효과에 대한 연구, 동국대학교 교육대학원 석사학위 논문 박상호, 윤삼열(1998), 중 고등학교에서의 GSP 활용 이미영(2000), GSP를 활용한 수학 수업 모형 연구, 경희대학교 교육대학원 석사
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기초한 실행학습 중심의 창의력 학습 프로그램 개발. 기초조형연구. 5(1). p97-105. 박배훈 외(2003). 창의성 신장을 위한 새로운 수학교육 평가 방안에 관한 연구. 학교 수학. 5(1). p1-25. 부혁찬(2003). 창의성 교육을 위한 평가 방법의 개선. 교육제주.
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