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기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우
1) 컴퓨터게임의 저작물성
2) 원작을 기반으로 하여 게임을 제작한 경우 저작권 귀속문제
3) 게임캐릭터를 활용한 캐릭터사업의 문제
4. 기존 음반을 디지털파일로 변환한 경우
1) 기존 음반을 디지털 파
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컴퓨터 및 다양한 전자기기에서 정보를 처리하는 데 있어 중추적인 역할을 한다. 이러한 기초 전자 부품들은 서로 연결되어 복잡한 회로를 구성하고, 현대 기술의 발전을 이끌어 왔다. 향후 전자공학이 더욱 발전함에 따라 이들 부품의 역할
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컴퓨터 기초 지식 제공
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판
매
계
획
제 품 명
(상 품 명)
'04 . 4월
'05 .4월
비 고
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내 수
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소 요 자 금
조 달 계 획
용 도
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프로그래밍, 도서출판 21세기 교육사
전태원(1993), 남녀 초·중·고·대학생의 최대산소섭취량과 무산소성 역치 수준에 관한 연구, 한국체육학회지 제32권 제2호
정성림(1999), 운동강도에 따른 혈중지질 및 지단백 콜레스테롤의 변화, 창원대학
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프로그래밍 학습에 미치는 영향, 우석대학교
◇ 곽은정 외 1명(2009), 환경교육 웹 사이트의 상호작용 분석, 한국초등사회과교육학회
◇ 임정훈·정인성(1998), 웹 기반 가상수업의 상호작용 과정에서 발생하는 학습자의 인지적 심리적 변화 : 사
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1. 서론
오늘날 컴퓨터의 발달로 인한 인터넷 사용의 급성장은 인터넷이라는 또 다른 세계를 우리 생활의 절대적인 필수요소로 자리잡게 하였다. 스포츠만 중계되던 인터넷 사용 초기에서 이제는 사실상 정치, 경제, 사회, 문화의 전반적
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프로그래밍의 기초 개념
II. TCP/IP 이론의 핵심 요소
1. IP 주소의 역할과 중요성
2. 서브넷 마스크의 이해
3. 기본 게이트웨이의 기능
III. 인터넷 활용 사례 분석
1. 웹 탐색의 원리
2. 이메일 통신의 과정
3. 파일 전송의 메커니즘
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기초 위에서는 기업과 경제를 성장시켜갈 수 없다. 이러한 의미에서 GPL에 기반을 둔 오픈소스 소프트웨어는 과거 닷컴 기업들이 실패하는 모습을 연상시킨다. 그들은 소프트웨어 개발자들에게 자신들이 개발한 가치 있는 소프트웨어를 그 외
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컴퓨터 환경에 익숙하지 않거나 초보인 경우 학습활동에 어려움을 가질 수 있는데, 이것은 입학 초기의 오리엔테이션과 기초 컴퓨터 교육 강좌 개설, 그리고 교내 동아리 활동을 통해서 컴퓨터 활용 능력을 점차 증진시켜 해결할 수 있다. SDU
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컴퓨터를 이용한 학습에 하이퍼텍스트의 도입가능성 고찰, 행정과 전산 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 하이퍼텍스트의 정의
Ⅲ. 하이퍼텍스트의 기원
Ⅳ. 하이퍼텍스트의 구조
Ⅴ. 하이퍼텍스트의 생성언어
1. HTML이란 무엇인가
2. HTML 문서는 어
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