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컴퓨터");
return 0;
} //메인 종료
int systemgame()
{
int number;
number = rand() % MAX;
return number;
}
int decision(int sysme, int you)
{
int win;
if ( sysme == 0 ) {
if ( you == 1 ) {
win = 1;
} else {
win = 0;
}
} else if ( sysme == 1 ) {
if ( you == 0 ) {
win = 0;
} else {
win = 1;
}
} else if
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오름차순으로 정렬(sorting)하는 프로그램을 작성하시오.
D. 두 이차원 배열의 더하기와 빼기를 수행하는 함수를 만들어 다음 배열을 이용하여 결과를 알아보시오.
E. 프로그램 예제의 두 행렬의 곱 프로그램을 수정하여, 다음 곱을 수행하도록
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프로그래밍 하시오.
A. 1부터 n까지의 합을 구하는 함수를 재귀함수로 만들어 1부터 20까지의 각각의 합을 구하는
프로그램을 작성하시오.
B. 피보나츠 수를 구하는 함수를 재귀함수로 만들어 처음부터 21번째의 피보나츠 수를 출력하는
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프로그래밍"},
{"전선" , "전자상거래 응용사례"},
{"전필" , "데이터베이스"},
{"전필" , "시스템분석설계"},
{"전필" , "웹 프로그래밍"}};
char *GRADE[] = {"F","D0","D+","C0","C+","B0","C+","A0","A+"};
double GRADEPOINT[] = {0.0, 1.0, 1.5, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5};
int point[NUM
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컴퓨터 -> %s\n", com[res]);
if(num == res)
{
printf("\n\t결과: 비겼습니다\n");
}
else if((num==1) && (res==2))
{
printf("\n\t결과: 컴퓨터 승리\n");
}
else if((num==1) && (res==3))
{
printf("\n\t결과: 사용자 승리\n");
}
else if((num==2) && (res==1))
{
printf("\n\t결과: 사용자 승리\n")
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기초한 컴퓨터 활용방안연구, 임병로, 삼지원, 2002)
-목차-
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 역사교과의 특성과 컴퓨터 보조 수업
1. 역사교과에서 컴퓨터 활용의 필요성
1) 일반적인 이론
2) 역사교과에 유용한 컴퓨터의 기능
2. 역사교육용 소프트웨어의 분류와
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LT, MOT, POT, 베이스 레지스터 테이블, PRINT LINE(어셈블 결과 보고서 인쇄), 목적 프로그램(Object Program)dl 있습니다.
참고문헌
컴퓨터인터넷IT용어대사전
시스템 프로그래밍 (인텔 프로세서를 위한) : 이상곤, 조충호 저 | 생능출판사 | 2015.02.12
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컴퓨터 그래픽 기초부터 활용, 세화, 1998
◎ 린다 와인만 저, 성기원 역, 웹 그래픽 디자인, 안그라픽스
◎ 서진형, 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어, 2000
◎ 손의식 외, 컴퓨터 그래픽스 이론, 차송, 1999
◎ 송화선 외 컴퓨터 그래픽 개론, 도
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컴퓨터 프로그램을 작성하기 위해서 사용하는 언어를 프로그래밍 언어라 한다. 이러한 프로그래밍 언어는 크게 세 종류로 나누어지는데 이는 기계어(machine language), 어셈블리 언어(assembly language), 고급 언어(high-level language)이다.고급 언어는 가
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프로그래밍 언어이다. 포트란은 수학 및 배열 연산에 중점을 두기 때문에 서로 다른 소프트웨어 구성 요소를 연결하거나 접착 언어로 사용하는 데 적합하지 않다. 또한 어셈블리 언어는 컴퓨터 아키텍처에 고유한 저수준 프로그래밍 언어로,
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