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기초+ 이희문 성안당
[2] 여러 가지로봇만들기 AVR BIBLE 송용수/배성준 복두출판사
[3] C 언어 완벽 이해 고경철 홍릉과학출판사
[4] 전자응용회로Ⅱ 편집부 도서산업사
[5] Web Sites
http://www.anyonesys.com/
http://www.artechsystem.co.kr/
http://www.rfdh.com/
http://
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기초, 2000. 2
www.gamasutra.com
www.sce.co.jp
www.nintendo.co.jp
www.gameinfinity.or.kr 1. 서론:미래지향적 게임산업
1.1 게임의 특성
1.2 세계 게임산업의 동향
1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업
2. 온라인게임 산업 개요
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프로그래밍의 계획(Program the lesson)
9. 9 단계 : 보조자료 작성의 계획(Produce supporting materials)
10. 10 단계 : 평가와 개정의 준비(Evaluate and revise)
Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발 도구
Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 사용자인터페
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기초
1. 프로그램 시작 및 종료
ㄱ. 비주얼 베이식 시작
ㄴ. 비주얼 베이식 프로그램 작성
ㄷ. 비주얼 베이식의 종료
2. 프로그래밍 과정
ㄱ. 폼과 컨트롤 배치
ㄴ. 속성 변경
ㄷ. 코딩
ㄹ. 저장
ㅁ. 실행 및 실행파일 만
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기초 교육” (서울: 대한기독교서회, 1989)
은준관, “기독교 교육 현장론” (서울: 대한기독교출판사, 1998)
정장복, “예배의 신학” (서울:장로회신학대학교출판부, 1999)
한국복음주의 실천신학회 편, “복음주의 예배학” (서울: 요단출판사, 2
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기초, 한국학술정보
박정규(2008), 유전 공학과 복제, 지경사
스캇 메이슨 저, 금융공학사례연구회 역(1999), 금융공학 & 금융혁신, 삼성경제연구소
이재흥(2003), 생물공학의 이해, 월드사이언스
John E. Smith 저, 오계헌 외 2명 역(2010), 생명공학,
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핑커(1994). 김한영 옮김(2008). 언어본능. 동녘사이언스
롤란트 하우써.장석진 외 (2002). 전산언어학의 기초. 한국문화사
김영택(1994). 자연 언어 처리. 교학사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고 자료
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기초실험 - 안중환
2) 현대 디지털 공학 - 이상훈
3) 디지털 시스템 - 이대용
4) 계측과 신호처리 - 이동주 Ⅰ. 실험 목적
Ⅱ. 결과 개요
Ⅲ. 실험 이론
3-1. 아날로그와 디지털
Ⅳ. 실험 장치
4-1. data acquisition system
4-2. Lapview란?
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기초 해부학. 흰색 영역은 겉질다리뇌계로부터 입력을 받는 외측소뇌를 나타낸다. 어두운 영역은 척수와 삼차 체성감각계로부터 입력을 받는 척수소뇌를 나타낸다. 선(시각과 청각)과 점(안뜰)영역은 다른 감각계로부터 입력을 받는다.
그림
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기초, 교보문고, 2011
◈ Paul K. Wright 저, 안성훈 외 2명 역, 21세기 제조공학, 시그마프레스, 2011 Ⅰ. 제조공학
1. 주조(Casting)
1) 주물의 종류
2) 주물의 분류-재질에 따른 분류, 주조법에 따른 분류
2. 모형(Pattern)
1) 목형종류
2) 재질
3) 목형
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