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나 인터넷만 연결되었다면 개인방송을 할 수 있고 본인의 의견, 본인의 노래 등의 재능 등을 남에게 선보일 수 있으며 조회수 등으로 돈까지 벌 수 있는 시대가 되었다. 따라서 본고에서는 이 콘텐츠 사업을 통해 누구나 수익을 낼 수 있는 구
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수익극대화 방안, 호서대학교
ⅲ. 박병현(2010), 방송환경 변화에 따른 지역민방의 수익구조 개선방안 연구, 경운대학교
ⅳ. 박현기(2001), 인터넷PC방의 운용실태분석과 개선방안에 관한 연구, 동국대학교
ⅴ. 임정수(2009), 지상파방송 콘텐츠 수
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내 디지털 콘텐츠 시장조사 보고서, 2008
문화체육관광부, 『2008 문화산업통계』, 2009
정보통신산업협회, 정보통신산업연보, 2004
한국게임산업개발원, 『대한민국 게임백서』, 2008
한국전산원, 『한국인터넷백서 2006』, 2007
해외 디지털 콘텐츠
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수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
Ⅸ. 뉴스컨텐츠의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
Ⅹ. PPL마케팅(간접광고마케팅, 제품배치마케팅)의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
1. PPL의 시작
2. PPL 어떻게 이뤄지나
참고문
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나 에너지라는 유체의 유한한 자원과 달리 이것을 창조하는 독창적인 개인이 존재하는 한 고갈되지는 않는 것이다.
또한 근래 일본의 영화, 애니메이션, 게임소프트웨어라는 콘텐츠는 세계에서 높은 평가를 받고 있다. 국내에서도 브로드 밴
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