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등은 애 플리케이션을 통한 만화서비스를 제공 1. 아시아 콘텐츠 시장 개요
1) 일본
2) 태국
3) 인도네시아
4) 베트남
2. 남미 콘텐츠 시장 개요
1) 멕시코
2) 브라질
3) 아르헨티나
3. 중동 콘텐츠 시장 개요
1) UAE
2) 사우디아라비아
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콘텐츠의 특징을 문화적 근접성(Cultural proximity)와 성숙도(Modernity)로 구분하여 기술하고, 한류가 동남아 비즈니스에 끼치는 영향에 대하여 문화상품, 일반상품, 서비스 분야로 나누어 사례를 중심으로 기술하시오. (30점)
3-3. 중남미의 주요
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콘텐츠의 특징을 문화적 근접성(Cultural proximity)와 성숙도(Modernity)로 구분하여 기술하고, 한류가 동남아 비즈니스에 끼치는 영향에 대하여 문화상품, 일반상품, 서비스 분야로 나누어 사례를 중심으로 기술하시오.
3-3. 중남미의 주요 지역공
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남미
(2) 위험분석
① 경쟁자 위험
② 제도적 규제로 인한 위험
③ 위험에 대한 대응
5. 넥슨 국제시장 진출전략
(1) 넥슨의 국제경영 전략 - 현지화전략
① 일본시장 전략
② 중국시장 전략
③ 북미시장 전략
④ 유럽시장 전략
⑤ 남미시장 전략
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콘텐츠 개발 및 시장진출이 이루어지고 있다. 하지만, 수익 모델이 구축되면, 중소 게임 개발사의 참여뿐만 아니라 교육업계, 제조업계 등 일반 산업 분야의 참여도 활성화될 것으로 예상된다. 넷째, 게임에 대한 사회적 인식이 개선될 것이다
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