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모형을 정립하여 지도함으로써 2. 창작학습을 돕는 표현 활동의 기회를 제공함으로써 Ⅴ. 음악과교육 창작학습지도(창작교육)의 교사 태도 Ⅵ. 음악과교육 창작학습지도(창작교육)의 교수학습모형 1. 특성 2. 학습목표와 학습내용 특성
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교수학습 원리 Ⅲ. 협동학습이론 1. 개념 2. 특성 3. 효과 4. 모형 Ⅳ. 협동학습 수업 절차 1. 학습자를 협동학습의 장으로 이끌기 위해 필요한 단계 <1단계> 배움의 불씨를 붙여라. <2단계> 최상의 것을 기대하라. <3단계>
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교수-학습모형이 많이 적용되고 있다. 이들 교수 방법의 공통적인 교수전략은 움직임 개념이해 측면을 강조하며, 교사-유아가 중심이 되어 탐색하고, 개념과 기능을 발견하도록 유도하는 것에 초점을 맞추고 있다. 이상의 내용을 정리하여 표
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효과는 극대화되리라 여겨진다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 기존의 수업이론의 분석과 문제점 1. Bruner의 교수이론 - 발견학습, 탐구학습 2. Ausubel의 유의미 언어학습이론 3. Cronbach의 적성-처치 상호작용이론 4. Carroll의 학교학습 모형 5. Bloom의 완
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학습이 추구하는 개별화와 자기 주도적인 학습에 효과적으로 활용되었다. Ⅷ. 사회과 수준별학습(수업, 교육과정)의 개선 과제 첫째, 사회과 수준별 교육과정에서 심화ㆍ보충의 내용 제시 시기는 단위시간, 제재말, 주제말, 단원말 등 여러 가
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학습의 활용 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 설문조사 활동하기 5. 웹 토론하기 6. 협력 연구하기 7. 전문가와 교류하기 8. 웹 펜팔하기 9. 정보 만들기 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용개별화학습의 효과 Ⅷ. ICT(정보
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교수모형, 교육과학사 ◇ 이연승(1986), 아동의 가치명료화에 관한 기초연구, 부산산업대학교논문집 Ⅰ. 가치명료화수업(가치명료화학습모형)의 의미와 필요성 1. 가치 명료화 수업의 의미 2. 가치 명료화 수업 적용의 필요성 Ⅱ. 가치명
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교수(직접교수법, DI)의 사례 Ⅵ. 직접교수(직접교수법, DI)의 모형 Ⅶ. 직접교수(직접교수법, DI)의 전략 1. 도입 - 전시학습확인 2. 과제제시- 새로운 수업내용과 기능의 제시 3. 연습 4. 피드백과 교정 5. 독립적 연습 6. 주기적 복습 참
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교수-학습 활동 Ⅶ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 적용상 유의점 Ⅷ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 교수학습모형 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습하기 3. 실연하기 4. 평가하기 Ⅸ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 기대효과 Ⅹ. 역
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학습 3). 학습을 촉진하는 사회적 상호작용 4). 실제세계 과제를 이용한 유의미 학습 Ⅳ. 구성주의에서 교사와 학습자의 역할 Ⅴ. 구성주의의 수업의 원리 Ⅵ. 구성주의 교수-학습 모형 1). 문제중심학습 2). 인지적 도제 모형 3). 집단
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