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전문지식 16건

자기 평가 및 고찰 1. 교육 목표의 평가 2. 학습 계획의 평가 3. 시행과정에서의 평가 4. 평가에 대한 평가 <타일러 목표중심 교육과정 모형> <타일러 목표중심 교육과정 모형에 따른 평가> 1. 교육목표의 설정 2. 학습경험의 선정 3. 학습
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  • 등록일 2014.08.29
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관점에 의거한 배려윤리학의 실제적 의미」 교육과정평가연구 Vol. 7, No. 1, pp. 153∼168 아름다운 재단 나눔 교육 센터 나눔교육 다섯가지 왕기초교안 http://www.nanumedu.org/ 영화초등학교 이선혜선생님의 나눔교육 5-6학년 도덕 교사용 지도서 
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리더십 3) 조직간 갈등: 대본영내 일본육군과 해군의 첨예한 대립. 4) 워게임(War Game) 5) 미 해군의 리더십. 6) ‘체스터 니미츠’ 제독의 리더십. 7) AF는 어디일까? 8) 베스트 대위를 통해 살펴보는 일선 현장지휘관의 리더십. 3. 결론.
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  • 등록일 2022.12.07
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기획운영 3. 사례관리 4. 직업지원 5. 가족문화지원 6. 지역사회 조직화 7. 사회서비스 8. 기능향상지원 9. 요약정리 10. 기타 추가 내용(타 기관 운영흐름, 면접 예상 질문) VI. Part 5. 취업 보다 중요한 취업 이후 이야기 (취업 준비 전 확인
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다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석하는 데 있어, 영화 자체
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취업자료 25건

있다면 말씀해 주세요. 답변: FromSoftware의 미야자키 히데타카를 존경합니다. 플레이어를 존중하며, 도전과 성취를 자연스럽게 이끌어내는 설계 철학이 인상 깊습니다. 펄어비스 게임디자인(게임기획) 자기소개서 자소서 지원서와 면접
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싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. (2,000자 이내) - 도전해보고 싶은 일: 최대한 많이 게임 스토리의 주제 제안하기 - - 입사 후 포부: 기본에 충실한 발전 - 5. 인사담당자들이 말하는 자기소개서 쓰는 법 6. ㈜넥슨 인재상
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  • 직종구분 기타
유저가 어떤 전략을 쓰고 왜 몰입하는지를 설계하는 ‘메타의 내러티브 설계자’가 되고 싶습니다. 유저의 전략이 스스로의 이야기가 되도록 만드는 밸런스 설계가 제 꿈입니다. 2025 NHN [모바일 게임 메타밸런스 기획] 자기소개서 지원서
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  • 등록일 2025.04.26
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  • 직종구분 일반사무직
게임의 몰입도를 높이는 다양한 시스템을 개발하는 데 도움을 줄 수 있을 것입니다. 1. [자기소개서] 지원자님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.
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  • 등록일 2025.03.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
자기소개서 예문(분야별 대졸 / 전문대졸 / 고졸 / 경력직 50가지) 1. 게임 프로그래머 - 대졸 2. 관광통역 가이드 - 대졸 3. 교사 - 대졸 4. 금융업 - 대졸 5. 기획실 - 대졸 6. 도서관 사서 - 대졸 7. 마케팅 관리 - 대졸 8. 무역회사 - 대졸 9. 물
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