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사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한 적극적인 정부의 지원이 필요한 시기라고 생각한다. 이러한 발전을 위해서는 해외 게임산업 강국의 시장정보 수집과 제공, 그리고 우수
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2. 교육훈련의 의의와 현대적 특징
3. 교육훈련시스템의 구성요소
가. 멘토링의 기원 및 개념
나. 타사사례 27
다. 우리회사의 멘토링 제도 시행방안
라. 멘토링 시행시 기대효과
III. 결론
IV. 참고문헌
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및 이질성”, 신구미디어, (1993).
이어령, “축소지향형의 일본인”, 신구미디어, (1994). 제 I장. 서론
제 1절 연구의 필요성 및 목적
제 II장. 일본 대중문화
제 1절 일본 대중문화의 본질과 특성
제 2절 교육과 대중문화
제 3절 언어와
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시장 환경변화에 따른 마케이팅 전략에 관한연구”, 성균관대, 석사학위논문, 2006.
현상영, “부동산중개제도의 개선방안에 관한 연구”, 강남대, 석사학위논문, 2005.
국회의원 입법발의
장경수외14인, 공인중개사의 업무 및 부동산 거래신고
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및 예산 보조 등과 같은 러시아 정부의 노력으로 인해 러시아 IT 산업은 빠르게 성장하고 있다.
둘째, 러시아 게임시장은 정부의 전폭적인 지원에 힘입어 성장하고 있는 IT 산업과 함께 그 규모가 해마다 커지고 있으며 러시아 게임시장 안에는
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