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컨텐츠의 수출
제2절 한류의 파급효과
1)경제적 파급효과
2)문화적 파급효과
3)정치적 파급효과
제4장 한류의 문제점과 발전방안
제1절 한류의 문제점
1)불합리한 계약관행과 수익배분 문제
2)국제 경쟁력을 지닌 기획사의 부재
3)반
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- 발행일 2014.12.14
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Best Companies, National Performance Review, October.
Osborne, David and Gaebler, Ted. (1997) 「정부혁신의 길」, 삼성경제연구소(역); Reinventing Government, New York: International Creative Management, Inc. 1992
Osborne, David and Plastrik, Peter. (1998). 「정부개혁의 5가지 전략」, 최창
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- 발행일 2005.05.02
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국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비효율적인 유통구조 등으로 인해 아직까지는 세계시장에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 따라서 각 게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠
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- 발행일 2012.12.07
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게임캐스터 등 불과 10년 전까지만 해도 상상조차 하기 어려웠던 새로운 직업들이 등장하였다. 더불어 우리나라는 대규모 국제대회를 주도하는 등 세계 e-스포츠를 선도하며 '디지털 강국'의 이미지를 전 세계에 발신하고 있다.
국내외 e-스포
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- 발행일 2008.03.13
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국내외 문화콘텐츠산업 현황
제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황
제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황
제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황
제2절 우리나라 문화산업 지원
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