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전문지식 94건

Ⅰ. 기업소개- 넥슨 2005. 07 본격 격투 슈팅 게임 ‘빅샷’ 발표 06 풀 3D 실사풍 MMORPG ‘제라’ 발표 05 세계 최초 만화 제작 놀이 사이트 ‘만만이’ 공식 오픈 2004. 09 웹게임 ‘괴도 냥이’ 오픈 베타 서비스 실시 08 ‘범
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  • 등록일 2005.11.18
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넥슨의 마케팅 사업본부장은 한 경제주간지와의 인터뷰를 통해 이러한 성공의 요인으로 10년간의 꾸준한 연구개발을 통해 캐주얼 게임의 장점을 살려 온 점과 이를 뒷받침할 수 있었던 게임산업에 적합한 인재구성을 꼽았다. 넥슨은 눈 앞의
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  • 등록일 2005.11.08
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guide》. Indianapolis, New Riders Publ (2003). 넥슨 핸즈, Company, 윤리 경영, 넥슨, https://company.nexon.com/Company/Campaign/Contribution/About.aspx 1. 서론 2. 본론 (1) 넥슨의 VRIO 분석 (2) 닌텐도의 VRIO 분석 (3) 텐센트의 VRIO 분석 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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  • 등록일 2022.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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높지 않다고 판단된다. 01배경과 목적 02기업결합의 개념과 관련 법령 (1) 개념 (2) 관련법령 03사례 분석 < 1 > 씨제이 오쇼핑의 온미디어 인수 04사례 분석 <2> 롯데 쇼핑의 CS 주식 취득 05결론 (1) 결론 (2) 경제학적 시사점 06참고 문헌
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  • 등록일 2014.12.08
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