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게임과 유저의 간극을 줄이는 진정한 분석이 가능하다고 믿고 있습니다. 메이플스토리는 그 자체로 하나의 커뮤니티이고, 세계입니다. 그 세계의 균형을 데이터로 유지하고, 그 속에서 유저들이 더 깊게 몰입할 수 있도록 돕는 일이 제게는
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게임동아 2007년 06월 05일자 기사 “넥슨, 한국 코카콜라와 제휴 사업 확대”
조선비즈, 2013년 12월 16일자 기사 “넥슨, 名品유모차 노르웨이 '스토케' 인수”
위키피디아 백과사전, 넥슨코리아
넥슨-회사소개-BUSINESS-해외 법인
MoneyWeek, 2013년 2월
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게임 개발은 엄청난 자본을 전제로 하고 있는데, 현재의 기술력으로는 완벽한 게임기의 개발이 어려우므로 기술개발에 대한 ‘투자’를 하는 것이 적절하다. 대신 콘솔게임사업을 추진하기위에서 소니의 PS2를 이용, 넥슨사에서 PS2용 게임을
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게임 개발사와 퍼블리셔의 역할을 동시에 수행하는 것도 장차 비용을 절감하는 데 도움이 될 것이다.
< 참고자료 >
한국콘텐츠진흥원, 2012 대한민국 게임백서 제1부 - 산업계 동향
한국콘텐츠진흥원, 2012 콘텐츠 산업백서
넥슨코리아 홈페
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게임 시장이 형성되지 않은 미국에서 `게임 내 부분유료화 모델`을 채택, 선불카드 방식의 사업모델을 만들어낸 것이다.
<넥슨의 해외 매출규모>
2006년을 기점으로 넥슨의 해외 매출은 꾸준히 상승했다. 넥슨은 전세계에 30종의 게임을 서
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