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전문지식 20건

기획 측면 1) 스토리, 2) 공모를 위한 스토리 발굴 3. 제작단계의 문제 - 그래픽과 사운드의 향상 4. 운영단계의 문제 - 게임서비스 5. 판매 후 관리단계 - 게이머 네트워크 6. 해외진출 1) 넥슨의 중국시장 진출을 위한 전략방안 2) 중국 사용
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  • 등록일 2008.02.26
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넥슨의 미래전략방향 제시 넥센은 처음에 10명 남짓한 규모에서 시작되었고 게임개발에만 치중되었지만 조직 규모가 커지면 그것을 관리할 사업부가 존재해야하고 체계적으로 운영되어야 한다. 조직이 크다보면 개인에게 주어지는 권한이
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  • 등록일 2021.07.26
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게임 업체들의 공통된 오명에서 벗어날 수 있을 것이다. 이러한 오명에서 벗어남으로써 넥슨과 비슷한 게임을 제공하는 업체들과의 경쟁에서 앞서나갈 수 있는 기회가 될 것으로 판단된다. 이를 통해, 타사의 비슷한 게임을 이용하던 고객들
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  • 등록일 2007.06.07
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워2 26 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) <
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  • 등록일 2009.08.11
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게임회사> 넥슨 (1), 넷마블 (1) <모바일 게임> 캔디크러쉬 소다(1), 슈퍼셀 (1) <앱 및 관련 회사> 야놀자(1), 배달의 민족(1), 라인(1), 카카오택시(1), 롤리캠(1), 구글(1), 레진 코믹스(1), 5)잡지 제작 기획 일정 일 월 화 수 목 금 토 12/10 11
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  • 등록일 2019.03.30
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논문 1건

게임개발을 위한 적극적인 정부의 지원이 필요한 시기라고 생각한다. 이러한 발전을 위해서는 해외 게임산업 강국의 시장정보 수집과 제공, 그리고 우수 인재양성에 힘써야 할 것이다. <참고문헌> 위키백과사전(http://ko.wikipedia.org) 조선
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  • 발행일 2009.05.11
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취업자료 12,273건

넥슨지티의 비전과 목표에 기여하며, 전 세계 유저들에게 사랑받는 게임을 제작하는 데 필요한 인재로 성장하겠습니다. 이를 통해 회사와 함께 성장하며, 미래의 게임 산업을 선도하는 혁신적인 기획자가 될 수 있도록 힘쓰겠습니다. 1.지
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게임의 정체성을 강화하고, 보다 깊이 있는 플레이 경험을 제공하고자 합니다. 이렇듯, 슈퍼판타지워 팀에서의 제 역할이 단순한 프로그래밍을 넘어서, 창의적이고 혁신적인 게임 개발 과정에 적극적으로 기여하는 것임을 확고히 하며, 함께
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  • 직종구분 일반사무직
게임 기획자로서 본인이 생각하는 좋은 게임의 핵심 요소는 무엇이라고 생각하며, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. 4. 넥슨컴퍼니와 넥슨지티에서 함께 일하고 싶은 이유와 본인이 회사에 어떤 가치를 더할 수 있다고 생각하는지 작성하시
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  • 등록일 2025.05.05
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  • 직종구분 일반사무직
게임 디자인을 선도하겠습니다. 높아지는 사용자 기대에 부응하며, 지속 가능한 발전을 위한 디자인 솔루션을 제시하는 디자이너가 될 것입니다. 넥슨지티의 일원으로서 게임의 매력을 더욱 빛내는 작업에 최선을 다하겠습니다. 1.지원
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  • 직종구분 일반사무직
게임 프로그래머로서 본인이 생각하는 가장 중요한 역량과 그 이유를 설명해 주세요. 3. 팀 프로젝트에서 맡았던 역할과 그 과정에서 겪었던 어려움, 해결 방안을 서술해 주세요. 4. 넥슨컴퍼니와 넥슨지티에 입사하고자 하는 동기와 본인
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  • 등록일 2025.05.05
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