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코리아와 공동으로 실시한다. 그리고 한국코카콜라, 리니지 게임으로 유명한 게임업체 엔씨소프트와 젊은층을 공략하기 위해 공동으로 코크플레이'( www.cokeplay.com ) 프로모션을 오는 9월까지 진행하기로 했다. 중소기업으로서 코카골라의 넓
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  • 등록일 2005.08.24
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우수 교사의 혜택을 많은 학습자에게 제공할 수 있으며 교사 의 부담이 줄어들 수 있다. ② 단점 ⓐ 적합한 교직원을 구하기가 어렵다. ⓑ 전문적인 능력을 갖춘 Team장을 구하기가 곤란하다. ⓒ Team 수업시간의 작성에 많은 곤란이 따른다.
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  • 등록일 2008.01.21
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게임 등 콘텐츠의 현지에 버전 제작 지원을 지속적으로 확대해 나가고 음반, 영상물 등의 공동제작 및 우수 공연기획사의 해외공연을 지원하는 방안을 강구할 예정이다. 또한 문화관광부는 2000년 우리 가수의 공연이 무산되었던 사건처럼 한
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  • 등록일 2005.12.08
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자기 부처 소관 사항에 대하여 국회 질의에 답변하고 책임을 진다 하지만, 정작 중요한 경제 운용 전반에 관한 사항이나 정책 조정에 대한 책임은 개별 부서장에게 물을 수 없다. 내각책임제 하에서는 국무총리가 그 기능을 담당하는데 지금
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  • 등록일 2007.08.12
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Sales) - TTL의 신비주의 2) 문화지원(Culture Sponsorship) - 게임리그 후원 3) 문화연출(Culture Synthesis) - 패션브랜드 ‘쌈지’ 4) 문화기업(Culture Style) - 놀이공원문화의 상징 EverLand 5) 문화후광(Culture Spirit) - 세계의 문화후광효과 참고자료
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게임회사 넥슨의 중국진출 실패사례는 중국정부의 법적인 재제가 가장 큰 원인이었다. 하지만, 우리조는 진출국가에 대한 이해도가 가장 중요한 성공 요인이라고 주장하려 한다. 해외시장에 E뛰어들려하는 한국의 기업들은 진출하려는 해당
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우수사례 발굴ㆍ보급 4. 불건전한 인터넷 사이트 감시 및 신고 활동 활성화 유해정보차단 시스템(프락시 서버) 관리 철저 각급 학교별 사이버 봉사 단체 조직 운영 권장 - 정보통신윤리 학생 봉사대 조직ㆍ활동 권장 ㆍ 특별활동 또는 봉사활
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우수남우주연상을 받았다. 최우수여우주연상은 인도네시아 영화 ‘위스퍼링 샌즈’(Whispering Sands)의 다이앤 새스트로와르도요가,최우수각본상은 대만의 ‘게임의 법칙’이,최우수촬영상은홍콩의 ‘페오니 퍼빌리언’(Peony Pavilion)이 각각 수
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: 활성기(1975~1988) 5. 제5기 : 융성기(1989~현재) Ⅳ. 인공지능의 연구 분야 1. 자연어 처리 분야 2. 음성 인식 분야 3. 전문가 시스템 4. 영상 처리 분야 5. 로보트 분야 6. 게임과 탐색 7. 학습과 추론 Ⅴ. 인공지능의 연구 현황 참고문헌
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프로덕션과 포스트 프로덕션의 지식 경쟁력 지수, 국제경쟁력에 떨어지는 창작 애니메이션의 수준 등이 한국 애니메이션의 세계시장 진출에 걸림돌이 되고 있다. 이것을 극복하기 위해서는 국내 애니메이션의 독창적인 생산수출능력을 제고
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