• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,783건

자기소개 및 친밀감 형성하기 개인목표 설정하기 조별활동 친밀감 형성을 위한 게임 및 자기소개 자신이 프로그램을 통해 성취하고자 하는 목표를 구체화시킨다. 마인드맵 그리기(3~4명 한조) : 희망직업 1,2,3순위를 작성한 뒤 공통적인 직업
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.06.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기만의 재능을 위해서 많은 사람들이 자격증이나 외국어를 배우기 위해 e-Learning의 문을 두드리고 있다. 우리나라의 높은 교육열과 교육 수준으로 볼 때 e-Learning은 더욱 활성화 될 것이 분명하다. 또한 온라인 강의를 볼 수 있는 노트북이나
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기통찰을 위한 훈련기법으로 주로 사용 된다. Ⅰ. 혁신의 의의 1. 혁신의 개념 2. 혁신의 종류 3. 조직의 혁신 과정 Ⅱ. 기술 혁신과 조직설계 1. 창의성과 조직설계 2. 창의성 발현의 조직관리 Ⅲ 관리 혁신과 조직설계 1. 관리혁
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2009.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 존중감과 자신감, 미래에 대한 꿈을 키워줄 수 있는 프로그램을 강화해야 함 5) 교사의 책무성 강화 저소득 지역 교사들의 학생들의 장래와 능력에 대한 기대가 낮고, 학생들의 정서와 행동에 대한 인식이 부정적이라는 사실은 교사가
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2009.11.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
구성원의 동기부여 : 진단모형개발 임금체계와 근무태도의 관계에 대한 게임이론적 분석 개인성과급 임금제의 효과에 대한 연구의 특성 및 앞으로의 연구방향 성과급 제도의 이상과 좌절 판매원 임금체계의 만족과 성과에 관한 연구 
  • 페이지 4페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.02.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2.자기주도적 학습(SDL:Self-Directed Learning) 3.교실붕괴 4.조기유학 5.열린 교육(open education) Ⅲ 일반상식 1.시너지 효과(synergy effect ) 2.아노미(Anomie) 3.테크노크라트(Technocrat,기술관료) 4.헌법재판소 탄핵기각 결정 5.제로 섬 사회(Zero Sum Society)
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2005.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 및 아바타 아이템의 판매수익과 온라인 게임배급, 광고 등 다양한 부문에서 성공적인 사업모델을 제시한 넷마블의 높은 수익도 한 몫을 차지한 것으로 분석됐다. 참고문헌 히라노 겐 지음, 김성민 편역 / 재무분석, 새로운 제안, 2001 홍성
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
우수한 인재를 키워내는 등 국제적인 경쟁력도 갖추게 될 것이다. 전과목에서 우수한 성적을 낼 수 있는 학생만을 우수한 학생으로 평가하고, 또 그렇게 몰아간다면 이 때의 교육제도는 극단적으로는 소수의 학생을 위한 서바이벌게임이 될
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2007.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
우수한 인재를 키워내는 등 국제적인 경쟁력도 갖추게 될 것이다. 전과목에서 우수한 성적을 낼 수 있는 학생만을 우수한 학생으로 평가하고, 또 그렇게 몰아간다면 이 때의 교육제도는 극단적으로는 소수의 학생을 위한 서바이벌게임이 될
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
우수한 인재를 키워내는 등 국제적인 경쟁력도 갖추게 될 것이다. 전과목에서 우수한 성적을 낼 수 있는 학생만을 우수한 학생으로 평가하고, 또 그렇게 몰아간다면 이 때의 교육제도는 극단적으로는 소수의 학생을 위한 서바이벌게임이 될
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top