|
우수한 학생들을 선발하여 다양한 영역의 프로그램을 개설하고 자신의 관심에 따라 선택하도록 함으로써 자신의 흥미와 적성을 탐색할 수 있는 기회를 준다. 중등학교 시기 이후에는 확인된 분야의 재능을 더욱 심도있게 계발시켜 나가는데
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.08.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기 경영
2) 성과를 높이는 방법에 대한 연구
3) 지식 경영
*자기 경영
직장인들은 일을 잘하든 못하든 성과에 크게 구애받지 않고 월급이 나오는 경우가 많지만 1인 기업가에게 있어 모든 성과는 전적으로 자신에게 달려있다. 따라서 자기
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.04.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
직무의 전문성을 강화 하여 자기개발에 있어서도 도움을 주게된다.
<동호회 활동>
KTF에는 80여개의 동호회가 활동 중이다. 게임, 등산, 영화, 운동 등 다양한 동호회가 존재하며 회사에서 동호회를 지원해주기 때문에 일의 억압받지 않고
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2009.05.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기 중심적이고 성인 의존적이다. 다른 사람을 배려하는 태도가 결여되어 있으며 반항적이다. 또한 정서적 통제를 잘하 지 못하고 자아 개념과 인지 능력이 비교적 낮다.
◎ 친구들에게 환영받지 못하는 유아는 공격적이다. 자기가 원하는
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.06.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
우수 유학생 유치 프로그램 개발 등이 제시됐다. 또 향후 수요증가가 예상되는 의료, 금융, 사업서비스 관련 기업들은 전문성 강화를 통해 지역 수요변화에 앞서 대응할 필요가 있다고 지적됐다.
지식기반 서비스산업은 역시 제조업과의 동
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.11.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임,애니매이션,출판 만화,관련 상품 등으로 이어지는 끊이지 않는 아이디어와 마케팅은 소비자들이 도저히 구입하 지 않고는 못배기게 만든다.
(5)자본력과 문화 정책:끊임없이 돈을 투자해서 재밌게 만들면 사람들은 어느나 라 물건인지
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,100원
- 등록일 2003.12.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획출판)
4. 노인치매의 현황과 과제(1996. 한국노인문제 연구소)
5. 치매 예방 - 이성희
6. 한국 노인복지 시설 협회 내부자료 1993
7. 서울시 치매노인 종합 상담센터 www. alz. or. kr
8. 한국 노인문제 연구소 http://
www.kig.or.kr
9. 한국 치매협회
10.한
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.06.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임컨텐츠의 특성 및 분류
Ⅶ. 세계 디지털 컨텐츠 유통시장 현황
Ⅷ. 국내외 디지털 컨텐츠산업의 현황
1. 시장동향과 전망
1) 세계시장
2) 국내시장
3) 디지털 컨텐츠산업의 국내 최근 동향
2. 기술동향과 전망
1) D/C기술의 동향
2) 주
|
- 페이지 30페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2008.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로덕션, SBS 뉴스텍
2. 수평적 다각화
① 다른 매체 영역으로까지의 진출을 통해 규모의 경제를 실현함으로써 수익을 극대화하는 전략
② 예) KBS의 경우 인터넷 방송과 위성 채널인 스카이 KBS,
MBC는 IMBC와 MBC 드라마 넷, MBC 게임, MBC-ESPN 스포
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임법
만다라 그리기
콜라주 기법 : 표현이 쉽고 그리는 것보다 정확한 감정전달이 우수하나, 선택할 수 있 는 사진매체가 많아야 함 1. 미술의 의미와 가치 (김동연․ 권기덕, 1995)
2. 미술치료의 목적
1) 평가
2) 정화
3) 성장
3.
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2009.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|