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전문지식 4,041건

우수한 학생들을 선발하여 다양한 영역의 프로그램을 개설하고 자신의 관심에 따라 선택하도록 함으로써 자신의 흥미와 적성을 탐색할 수 있는 기회를 준다. 중등학교 시기 이후에는 확인된 분야의 재능을 더욱 심도있게 계발시켜 나가는데
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자기 경영 2) 성과를 높이는 방법에 대한 연구 3) 지식 경영 *자기 경영 직장인들은 일을 잘하든 못하든 성과에 크게 구애받지 않고 월급이 나오는 경우가 많지만 1인 기업가에게 있어 모든 성과는 전적으로 자신에게 달려있다. 따라서 자기
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  • 등록일 2009.04.05
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직무의 전문성을 강화 하여 자기개발에 있어서도 도움을 주게된다. <동호회 활동> KTF에는 80여개의 동호회가 활동 중이다. 게임, 등산, 영화, 운동 등 다양한 동호회가 존재하며 회사에서 동호회를 지원해주기 때문에 일의 억압받지 않고
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  • 등록일 2009.05.27
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자기 중심적이고 성인 의존적이다. 다른 사람을 배려하는 태도가 결여되어 있으며 반항적이다. 또한 정서적 통제를 잘하 지 못하고 자아 개념과 인지 능력이 비교적 낮다. ◎ 친구들에게 환영받지 못하는 유아는 공격적이다. 자기가 원하는
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  • 등록일 2007.06.07
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우수 유학생 유치 프로그램 개발 등이 제시됐다. 또 향후 수요증가가 예상되는 의료, 금융, 사업서비스 관련 기업들은 전문성 강화를 통해 지역 수요변화에 앞서 대응할 필요가 있다고 지적됐다. 지식기반 서비스산업은 역시 제조업과의 동
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  • 등록일 2007.11.02
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게임,애니매이션,출판 만화,관련 상품 등으로 이어지는 끊이지 않는 아이디어와 마케팅은 소비자들이 도저히 구입하 지 않고는 못배기게 만든다. (5)자본력과 문화 정책:끊임없이 돈을 투자해서 재밌게 만들면 사람들은 어느나 라 물건인지
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  • 등록일 2003.12.03
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기획출판) 4. 노인치매의 현황과 과제(1996. 한국노인문제 연구소) 5. 치매 예방 - 이성희 6. 한국 노인복지 시설 협회 내부자료 1993 7. 서울시 치매노인 종합 상담센터 www. alz. or. kr 8. 한국 노인문제 연구소 http:// www.kig.or.kr 9. 한국 치매협회 10.한
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게임컨텐츠의 특성 및 분류 Ⅶ. 세계 디지털 컨텐츠 유통시장 현황 Ⅷ. 국내외 디지털 컨텐츠산업의 현황 1. 시장동향과 전망 1) 세계시장 2) 국내시장 3) 디지털 컨텐츠산업의 국내 최근 동향 2. 기술동향과 전망 1) D/C기술의 동향 2) 주
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  • 등록일 2008.01.18
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프로덕션, SBS 뉴스텍 2. 수평적 다각화 ① 다른 매체 영역으로까지의 진출을 통해 규모의 경제를 실현함으로써 수익을 극대화하는 전략 ② 예) KBS의 경우 인터넷 방송과 위성 채널인 스카이 KBS, MBC는 IMBC와 MBC 드라마 넷, MBC 게임, MBC-ESPN 스포
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  • 등록일 2005.10.07
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게임법 만다라 그리기 콜라주 기법 : 표현이 쉽고 그리는 것보다 정확한 감정전달이 우수하나, 선택할 수 있 는 사진매체가 많아야 함 1. 미술의 의미와 가치 (김동연․ 권기덕, 1995) 2. 미술치료의 목적 1) 평가 2) 정화 3) 성장 3.
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  • 등록일 2009.03.30
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