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전문지식 497건

우수한 저자를 확보하고 있다. 때문에 대학 출판부가 기획에서부터 제작·유통에 이르는 전 과정에 최신의 디지털 기술을 접합시켜 나간다면, 지금까지와는 달리 일대 도약도 가능할 것이다. 여기에다 새로운 경영기법의 도입과 지식정보 산
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  • 등록일 2003.10.06
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Sales) - TTL의 신비주의 2) 문화지원(Culture Sponsorship) - 게임리그 후원 3) 문화연출(Culture Synthesis) - 패션브랜드 ‘쌈지’ 4) 문화기업(Culture Style) - 놀이공원문화의 상징 EverLand 5) 문화후광(Culture Spirit) - 세계의 문화후광효과 참고자료
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  • 등록일 2009.05.08
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게임 등 콘텐츠의 현지어(現地語) 버전 제작 지원을 지속적으로 확대해 나가고 음반, 영상물 등의 공동제작 및 우수 공연기획사의 해외공연을 지원하는 방안을 강구할 예정이다. <(가칭)아시아문화교류협의회 구성·운영> 문화관광부는
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  • 등록일 2002.10.25
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기획의 조화 초기의 벤처기업 육성단계에서 벗어나 이제는 개별기업의 경쟁력을 강화하는 방안으로 모색해야 한다. 특히 우리 벤처기업에 중요한 것은 기술과 마케팅, 기획 등이 결합된 경쟁력이라는 것을 명심하고 시장개척 능력을 키우기
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  • 등록일 2004.09.27
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게임 및 경매, 우측의 메뉴등이 이용자들 의 편리를 생각하여 구성되어 있다 -성공이유 : 메뉴구성의 분류가 잘 되어 있고 효과적인 공간활용과 상세한 제품 설명 <메인화면> <1단계 서브메뉴> <2단계 서브메뉴> 3.아트박스(http://www
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  • 등록일 2004.06.14
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: 활성기(1975~1988) 5. 제5기 : 융성기(1989~현재) Ⅳ. 인공지능의 연구 분야 1. 자연어 처리 분야 2. 음성 인식 분야 3. 전문가 시스템 4. 영상 처리 분야 5. 로보트 분야 6. 게임과 탐색 7. 학습과 추론 Ⅴ. 인공지능의 연구 현황 참고문헌
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자기공 표시 전 개 동기유발 -게임을 통해 슛과 어시스트 등을 성공시킨 경험을 묻는다. -성공의 성취감과 개인별로 미숙한 동작에 대해 답변한다. 33’ -4열 대형유지 학습목표 제 시 -드리블과 패스, 슛의 총괄평가 방법을 제시한다. -총괄평
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  • 등록일 2007.04.10
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Best, D.(1978). The Aesthetic in Sport. Philosophy and Human Movement. London, George Allen and Unwin, 99∼122. Best, D.(1980). Art and Sport. Journal Aesthetic Education 14, 69~80. Best, D.(1985). Sport is not Art. Journal of the Philosophy of Sport , 25∼40. Kupfer, J.(1975). Purpose and Beauty in S
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  • 등록일 2002.05.27
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기획, 대상자 선정, 슈퍼비젼 사회복지사1급자격증 ... 장애인복지 팀장 6년 교육, 슈퍼비젼 사회복지사1급자격증, 인지치료 수료증 … 학교사회사업 담당 사회복지사 3년 프로그램 기획, 진행 사회복지사1급자격증, 레크레이션자격증 ..
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  • 등록일 2005.07.21
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게임을 피해가는 것을 말하고 있다. 너 죽고 나 살기 식의 경영으로는 성공할 수 없으며 제로 섬 게임을 피하기 위해서는 황무지 개척을 하라는 것이다. 아무도 개척하지 않은 길을 가는 것. 이것이 공급과잉으로 유발되는 ‘너 죽고 나 죽고
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