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전문지식 794건

4. 대한통운 55. 금융결제원 56. INI STEEL-1 56-1. INI STEEL-2 57. 조흥은행 58. 한국가스공사-1 58-1. 한국가스공사-2 59. 에스오일 60. 한진해운-1 60-1. 한진해운-2 61. 한국지엠디 62. 동양전자-1 62-1. 동양전자-2 63. DVS코리아 64. 한진 65. 효성 66. 인
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  • 등록일 2008.03.26
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자기소개서 1. 총무, 인사 2. 일반사무(회계, 부동산) 3. 금융전문가(보험회가- 법학) 4. 통신기술 5. 무역(중국) 6. 효성 공장관리 7. 마케팅(대학원 졸) 8. 웹프로그래머 (게임) 9. 금융관리(여신관리) 10. 카지노 딜러 (서비스업) 11. 아이엔
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  • 등록일 2005.03.12
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자기소개서(자소서) 작성시 유의점 1. 성장과정을 언급하라 2. 자신의 장점을 최대한 어필하라 3. 입사 지원동기를 구체적으로 밝혀라 4. 장래 희망과 포부를 말하라 5. 긍정적으로 서술하라 6. 상세하면서도 간단, 명료하게 써라 7. 진솔하
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  • 등록일 2009.07.28
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게임에 대한 정의 1.1 온라인 게임의 정의 1.2 온라인 게임의 종류 1.3 온라인 게임의 유해성에 관한 논의 2. 정서적 측면 2.1. 정서적 중독으로 인한 문제제기 2.2. 정서적 중독으로 인한 수면부족 2.3. 온라인 게임에 의한 스트레스 2.4.
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  • 등록일 2008.12.01
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코리아는 매월 마지막 금요일을 ‘언플러그드 데이(전기플러그를 뽑는 날)’로 정하고, 전 직원이 무조건 오후 4시에 퇴근토록 독려한다. 또 LG전자는 직원 영어교육을 ‘골든벨 퀴즈대회’ 형식으로 진행하고, 넥슨은 오락실용 격투게임 ‘
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  • 등록일 2009.12.07
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논문 8건

4-08 -Http://www.knit.co.kr -Http://www.lgcns.com Ⅰ 서론 1. 연구목적 및 배경 2. 연구방법 Ⅱ 본론 1. 유비쿼터스의 개황 2. RFID의 개황 2.1 RFID의 발생배경 2.2 U칩의 비교(바코드, 자기코드, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID
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  • 발행일 2008.10.27
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4 절 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 III. 전자부품 산업의 IT화 현황 제 1 절 전자부품 산업의 IT화 현황 제 2 절 우리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 제 1 절 분
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  • 발행일 2005.10.29
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4 김휴종, “문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제연구소, 2004 대한무역투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
4 문화관광부한국게임산업개발원, 「2005 대한민국 게임백서」, 2005 송해룡, “e-스포츠의 성장과 기업커뮤니케이션”, 게임산업저널 통권9호, 2005 송해룡, 「미디어스포츠」, 서울:커뮤니케이션북스, 2004 이재동 외, 「CT비전 및 중장기 전략수
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임, 청아출판사 [23] 최경규(2003), 미국의 e-트랜스포메이션 및 전자상거래 관련 정책동향, eBizKorea [24] 프라이스워터하우스쿠퍼스 컨설팅 코리아 전략그룹(2001), 메탈케피탈리즘, 21세기북스 [25] 한국경제신문, 한국컨설팅협회(2001), 비상경영:
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자

취업자료 1,102건

등 동기화 구조가 어떻게 이루어져 있는지 깊이 배우고 싶고, 유지보수 프로세스를 통해 대형 모바일 MMORPG의 아키텍처 운영 방식을 체득하고 싶습니다. 2025 메이플스토리M(넥슨코리아) 게임 프로그래머 자기소개서 지원서 및 면접자료
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  • 등록일 2025.04.21
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  • 직종구분 일반사무직
. 구조를 보고 문제를 예측하고, 그에 맞는 최적의 구현 방식을 설계하는 사고력과, 이를 팀원과 공유할 수 있는 소통 능력을 함께 가지고 있습니다. 2025 넥슨코리아-메이플스토리PC(게임 프로그래머) 자기소개서 자소서 및 면접질문답변
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  • 등록일 2025.04.21
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  • 직종구분 일반사무직
‘보편적 향수’입니다. 귀엽고 익숙한 아트스타일, 유저 중심의 성장구조는 글로벌에서도 강점을 가질 수 있습니다. 지역 특화 콘텐츠의 병렬 전략이 중요하다고 생각합니다. 넥슨코리아 [메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서
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  • 직종구분 일반사무직
- 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 2. 지원동기 - 나도 게이머다. 3. 입사 후 포부 - 나도 산을 옮긴다.
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  • 등록일 2007.04.19
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게임프로그래머 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 게임프로그래머 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4. 지원동
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  • 등록일 2019.01.30
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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