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해외진출방식, 간편한 결제시스템으로 용이한 수익구조모델개발 면에서도 온라인게임보다 이윤창출과 점유율 증가에 유리하다. 또한 거의 모든 국가들에서 불법복제 문제가 심화되고 있는 상황에서 불법복제 문제가 거의 없는 모바일 게임
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게임업체들 중심으로 시장지배력 강화를 위한 공격적 M&A로 게임 산업의 합병을 진행하고 있으며, 해외 온라인 시장의 빠른 성장세에 따른 국내 업체들이 해외 진출을 본격화하고 있고, 해외 유명 게임 업체들이 국내시장 진출방안 모색하고
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넥슨의 성장세는 해외 매출이 이끌고 있다. 지난해 해외에서 올린 매출은 5980억원으로 전년 대비 27%나 늘었다. 미국 중국 일본 캐나다 브라질 유럽 러시아 등 70여개국에 진출하면서 해외매출 비중이 64%까지 증가했다.
게임 회원 수는 전 세계
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게임 시장의 공격적인 시장침투전략이 필요하다고 생각된다.
해외시장 진출
앞서 다뤘듯이, 넥슨은 2000년대 후반부터 중국시장에서 큰 호응을 얻어 폭발적인 수요와 함께 성장한 회사이다. 하지만 최근 중국에는 막대한 자본력과 중국정부
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국 게임백서", 문화관광부, 2004
-서원일, "2005 온라인 게임 시장 전망 : 해외 진출, 다양한 게임, 그리고 포털", ㈜넥슨, 2004
-이종원, "매일신문 경제칼럼"
-참고 웹사이트-
KOG - http://kogstudios.com
매일신문 - http://www.imaeil.com
영남일보 - http://www.yeongn
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