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게임의 흥미를 유발시키고 재미를 부각시킴. 인지도 상승.
○ 대학생/청소년이 많이 모이는 학교앞, 강남역주변, 극장, 서점 등 번화가를 중심으로 샘플 데모CD 증정, 기념품 증정, 포스터 배부 등으로 게임의 존재여부를 알림.
○ 동영상 제작
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게임에 나타난 중세 판타지 캐릭터 연구」, 영남대학교 시각영상디자인학과 석사논문, 2004.
신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원석사논문, 2007. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 온라인 게임과 MMORPG
1) 온라
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자기소개서(자소서)와 자신의 어필
Ⅱ. 자기소개서(자소서)의 특성
Ⅲ. 자기소개서(자소서) 사례 1
1. 성장배경 및 부모님의 교육방침
2. 성격 및 가치관에 대해서
3. 학교 생활
4. 지원동기 및 포부
Ⅳ. 자기소개서(자소서) 사례 2
1.
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게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임 상품을 개발하고, 정부는 게임 산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문 인력을 육
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자기가 생각하는 만큼의 교육을 해줄 교사가 부족하다는 것이었다. 중증지체장애인은 전동이나 수동의 휠체어를 이용하기 때문에 마음놓고 다닐만한 학원이나 교육기관이 거의 없다. 따라서 자기가 사는 지역에 장애인을 위한 전문 컴퓨터
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