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전문지식 325건

게임 제작단가가 일정수준이상의 자본을 투입해야 성과를 보일 수 있는 자본집약적 산업의 모습을 보여주고 있기는 하지만 그것보다 더욱 중요한 것은 먼저 고객에게 팔릴수 있는 제품을 만들어 낼 수 있는 기획력과 기술력을 갖추는 것이
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  • 등록일 2002.10.28
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우수한 게임이더라도 항상 더욱 새롭게 바뀔 게임을 만들어 내야 진정한 그 시대의 명작이 될 것이다. 이제 리차드 게리엇은 기존과는 완전 다른 컨셉과 방식을 갖고있다는 ‘타뷸라 라사’를 제작하고 있다. 그가 다시 새로운 최고의 게임
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  • 등록일 2004.12.30
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게임을 개발하는 연령별 맞춤식 전략을 짜서 전연령층을 공략하는 전략을 짜는 것이 시급하다. 또한 기술력을 겸비한 경쟁 업체들의 증가로 좁디 좁은 국내 시장에서의 과도한 경쟁은, 점점 증가되는 마케팅 비용 및 인건비들로 인해 제작비
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  • 등록일 2008.05.21
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게임 개발 퀴즈퀴즈나 한게임처럼 가벼운 오락 필요. ♣ 인재 발굴 게임에 관심 많은 초 중 고등학생 대상 게임 캠프 개최 - 게임의 기획, 개발, 홍보등에 관하여 강연 우수한 학생 명예 사원으로 선발 학생은 게임의 직접적인 고객층 청소년만
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  • 등록일 2002.10.27
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게임활동학습 Ⅵ. 영어교육(영어수업)의 사례 1. 적용 1) 멀티미디어 교육자료 활용 2) 어학실을 매 시간마다 이용 3) Classroom English 제작 4) EBS 수준별 자기주도적 학습지 제작 5) 아침 방송 활용 6) 주간 학습 자료와 파일 철 활용 7) Homepage
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  • 등록일 2011.04.14
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기획 의도 2. 컨셉 설정 3. 장르 선택 4. 유사콘텐츠 분석 4-1. 건국신화를 모티브로 한 영화 4-2. 한국 SF 영화 5. 기획포인트 (차별성 및 컨텐츠 강점) 5-1. 단군 신화의 모티브 차용과 그에 대한 새로운 시각 5-2. 서사구조의 강화 5
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  • 등록일 2010.07.18
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게임 - 서버 - 제품제작과정 - 개발과 업데이트과정 Ⅲ. 시장분석 - 시장현황 - 기업매출액 - 게임 트렌드 - 경쟁심화 - 전세계시장성장 Ⅳ. 전략분석 - 6C 분석 - SWOT 분석 - STP 분석 Ⅴ. Conclusion - 정리 및 향후전
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  • 등록일 2008.12.03
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제작방향 1. 그림자료 제작 2. 대형 주사위 게임자료 1) 제작 방법 2) 활용방법 3) 자료 및 재료 3. 역할놀이 자료 1) 제작방법 2) 활용방법 3) 자료 4. 면장갑 자료 5. 교과서 삽화 자료 활용 6. 사다리게임판 1) 제작방법 2) 활용방법 3) 자
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  • 등록일 2011.04.15
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(2000), 『노년학의 이해』대영문화사. 경제기획원 조사통계국(1998), 『1960~195년 추계인구』. 통계청(1996a), 『장래인구추계』. 한국노인복지학회(2004), 『한국 노인복지의 새로운 도전』 현학사. 네이버 지식인 통계청(2005a), 고령자통계 
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  • 등록일 2006.12.21
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우수프로포절 사례집 2011 사회복지 욕구조사와 프로그램 평가 강 병로 나눔의 집 사회문제론 박 정호 여 진주 신정 보건복지가족부 목차 1. 사업명: 스마트폰 중독 예방을 위한 아동, 청소년 대상 바른 정보통신문화교육 프로그램 2.
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  • 등록일 2017.08.08
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