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자기소개서 - 영업/영업관리/판매
7. 합격자들의 입사 자기소개서 - 전산사무직/정보처리/OA
8. 합격자들의 입사 자기소개서 - 건축/설계분야
9. 합격자들의 입사 자기소개서 - 무역회사
10. 합격자들의 입사 자기소개서 - 웹기획/디자인/관
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자기소개서(자소서)와 자신의 어필
Ⅱ. 자기소개서(자소서)의 특성
Ⅲ. 자기소개서(자소서) 사례 1
1. 성장배경 및 부모님의 교육방침
2. 성격 및 가치관에 대해서
3. 학교 생활
4. 지원동기 및 포부
Ⅳ. 자기소개서(자소서) 사례 2
1.
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넷마블의 모바일 게임 영향력 확대
3. 2017년
1) IP 기반의 증강 현실 게임 포켓몬 고의 출시
2) 배틀 그라운드의 등장과 리그 오브 레전드의 경쟁
4. 2018년
1) WHO의 게임 장애 질병 코드 등재 사건
2) 스마일 게이트의 로스트아크 출시
5. 2019년
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넷마블 광고
표지
68
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광고 섭외
메신저 서비스 라인 광고
3) 인터뷰 대상 소개
① 레이쥔 (‘스마트쿠스’ 창간을 축하하며 - 창간호 축사)
· 샤오미 대표
· 포브스 지 선정 세계 100대 억만장자
② 송병준 (고정기획, ‘스마트쿠스가 만난 사람
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그래픽
Pentium Ⅳ 2.8c MHz
Geforce FX 5600XT
운영체제
한글 Windows XP, Direct X 9.0
메모리
프로그래밍
그래픽
512MB
128MB
게임엔진
Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X
그래픽
3D-Studio Max 4.0, Photo Shop 6, Illustrator 10, After Effect
동영상
Premiere 6, Virtual Dub 1.6, Cool 3D
사
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넷마블의 환경분석
2. Porter의 산업구조 분석 모형
1) 산업 내 경쟁
2) 공급자 파워의 결정인자
3) 구매자 파워의 결정인자
4) 경쟁결정 인자
5) 대체재의 위협
3. 넷마블의 장점과 단점
4. Porter의 가치사슬모형
1) 넷마블의 가치사슬 구조
<결론&g
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디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해내는 종합예술산업이다.
세계적인 게임시장 규모는 약 1,500억 달러로, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기
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우수한 디빌로퍼를 매입하고 각지에 법인을 설립, 현지 문화에 맞는 타이틀을 제공한다는 명쾌한 전략으로 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있으며 대한민국을 넘어, 세계 속의 엔씨소프트가 되기 위해 끊임없이 전진을 계속하고 있다.&n
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