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자기소개서 - 영업/영업관리/판매
7. 합격자들의 입사 자기소개서 - 전산사무직/정보처리/OA
8. 합격자들의 입사 자기소개서 - 건축/설계분야
9. 합격자들의 입사 자기소개서 - 무역회사
10. 합격자들의 입사 자기소개서 - 웹기획/디자인/관
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자기소개서(자소서)와 자신의 어필
Ⅱ. 자기소개서(자소서)의 특성
Ⅲ. 자기소개서(자소서) 사례 1
1. 성장배경 및 부모님의 교육방침
2. 성격 및 가치관에 대해서
3. 학교 생활
4. 지원동기 및 포부
Ⅳ. 자기소개서(자소서) 사례 2
1.
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넷마블 광고
표지
68
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광고 섭외
메신저 서비스 라인 광고
3) 인터뷰 대상 소개
① 레이쥔 (‘스마트쿠스’ 창간을 축하하며 - 창간호 축사)
· 샤오미 대표
· 포브스 지 선정 세계 100대 억만장자
② 송병준 (고정기획, ‘스마트쿠스가 만난 사람
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그래픽
Pentium Ⅳ 2.8c MHz
Geforce FX 5600XT
운영체제
한글 Windows XP, Direct X 9.0
메모리
프로그래밍
그래픽
512MB
128MB
게임엔진
Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X
그래픽
3D-Studio Max 4.0, Photo Shop 6, Illustrator 10, After Effect
동영상
Premiere 6, Virtual Dub 1.6, Cool 3D
사
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넷마블의 환경분석
2. Porter의 산업구조 분석 모형
1) 산업 내 경쟁
2) 공급자 파워의 결정인자
3) 구매자 파워의 결정인자
4) 경쟁결정 인자
5) 대체재의 위협
3. 넷마블의 장점과 단점
4. Porter의 가치사슬모형
1) 넷마블의 가치사슬 구조
<결론&g
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디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해내는 종합예술산업이다.
세계적인 게임시장 규모는 약 1,500억 달러로, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기
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우수한 디빌로퍼를 매입하고 각지에 법인을 설립, 현지 문화에 맞는 타이틀을 제공한다는 명쾌한 전략으로 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있으며 대한민국을 넘어, 세계 속의 엔씨소프트가 되기 위해 끊임없이 전진을 계속하고 있다.&n
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