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디자인의 발자취 2. 캐릭터디자인의 국내현황 1) 김수정 `둘리` 제작 배경 2) 캐릭터 제작업체 업무 현황 3) 캐릭터 머천다이징 업체 4) 인터넷 업체 5) 연봉 현황 6) 캐릭터 산업이 설자리가 없다 3. 캐릭터디자인의 전망 1) 한국캐릭터
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게임작가가 등장하여야 한다. 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정보기술(Information Technology)을 기반으로 게임제작 기술의 이론적인 정립 및 게임제작 직무의 직업화, 실무 중심의 기술개발, 디자인 및 창
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  • 등록일 2005.04.14
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제작 1. 멀티미디어 교육자료 개발과정 2. 바람직한 멀티미디어 교육자료 3. 개발절차 및 단계별 주요업무 1) 기획 분석 2) 설계 3) 자료 수집(data) 4) 제작 5) 수정보완 및 완성 4. 화면 구성 1) 일관성 2) 단순성 3) 명확성 4) 심미성 Ⅷ.
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  • 등록일 2010.07.27
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그래픽을 구현하고, 변화하는 게임 환경에서 최신 기술을 활용하여 더욱 사실적이고 감각적인 공간을 만드는 데 기여하고 싶습니다. 저는 단순한 모델링이 아니라, 게임의 핵심 요소를 지원하는 배경 디자인을 구축하는 것이 목표이며, 이를
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  • 등록일 2025.05.11
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디자인과 낮은 가격, 뛰어난 게임성, 다양한 타이틀, 한글화된 게임의 지속적인 출시, 다양한 체험부스, 새로운 게임방식이라 할 수 있다. ② Weaknesses ☞ 매니아층에 마는 타이틀 부재, PSP보다 떨어지는 그래픽, 사업초기 진출에 따른 서비스
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  • 등록일 2008.01.20
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제작 사이트의 제작 단계는 합의된 디자인에 기초하여야 추후에 그래픽과 텍스트를 변 경해야 할 필요가 줄어든다. 그러나 현실적으로 분석과 디자인이 진행중인 상황에서 프로토타이핑 접근법이 사용된다면, 프로토타이핑 과정의 일부분으
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  • 등록일 2011.08.17
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1. 영상산업(영화, 애니메이션, 방송영상) 2. 게임산업 3. 음악산업 4. 출판산업 5. 문화상품(캐릭터, 패션디자인, 공예 및 전통문화상품) 6. 문화산업 종합지원체제 구축 Ⅵ. 분야별 재원소요 총괄 Ⅶ. 2003년 한국문화산업의 전망
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  • 등록일 2002.04.26
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게임 산업에서 IP 활용의 변화를 선도하는 중요한 지점으로 남게 되었다. 1. 2015년 1) 캡슐형 유료 아이템 규제 강화 논의 2) 지적 재산권 활용한 모바일 게임의 출현 2. 2016년 1) 모바일 게임 시장의 강자 카카오의 성장 2) 넷마블의 모바일
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제작의 종류 1) True Story Documentary 2) American Story 3) Story 'Rabbit' 4) Story 'The boy who cried wolf' 3. 이야기 선정 기준 4. 이야기활용 기법인 Storytelling의 적절한 기법 Ⅴ. 초등학교 영어과(영어교육)의 노래와 게임활용교육 1. 노래의 의미 및 활용범
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블로그) http://xml.80port.net/ (미니의 XML Developer group 블로그) VRML http://vrrc.kaist.ac.kr/seminar/Digital%20Restorology.pdf (한국문화재의 디지털 복원과 외국 문화재 복원 사례) http://cafe.naver.com/neptune69 (실내 인테리어 건축 디자인) 1.XML이란? 2.VRML이란?
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