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전문지식 154건

제작비가 많이 든다 (3) 사용자 브라우저에 리치미디어 동작을 위해 새로운 플러그인을 설치하는데 따른 부담. 3. 이메일 광고 1) 장점 (1) 잠재고객발굴의 신속성 (2) 빠르고 효과적이다. (3) 응답률이 높다. (4) 고객과의 의견 교환이 즉시적으로
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  • 등록일 2004.09.16
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제작 1) 준비 단계 2) 제작 계획 수립 3) 자료 수집 단계 4) 자료 제작 단계 5) 교육 현장 투입 6) 결과 분석 7) 자료의 수정 보완 4. 효과 1) 교수?학습활동면 2) 교단 선진화 시스템 활용면 Ⅶ. 실과과 멀티미디어 교육자료(수업자료) 참
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  • 등록일 2011.04.06
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게임 업체로 Ⅳ. 중소기업 중국시장진입 성공사례 Ⅴ. 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 1. 업체 소개 2. 해외시장 진출 내용 1) 대만 교육용 웹 제작도구 시장점유율 15% 달성 2) 독일 일반패키지 시장 진출, 1/4분기에 연간 목표 달성 3)
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  • 등록일 2013.07.31
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게임이다. 국가 육성의 기회는 그리 흔치 않다. 근심 걱정만으로 문제를 절대 해결할 수는 없는 실정이다. 미래는 우리의 손에 달려 있다. 할 수 있다. Fighting Korea!!! 1 . 선정이유 2 . FTA 개념 및 배경 3. 우리나라 FTA 추진현황 4. EU와의
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  • 등록일 2007.05.22
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자기 진화적인 전략이 필요할 것이다. 위의 두 사이트 뿐만이 아니라 다른 유아 교육 사이트들에게도 지속적인 전문성 개발과 기술의 혁신이 필요하다. 목 차 < 유아 교육 사이트 비교 - 지니키즈와 클레버아일랜드를 중심으로 > Ⅰ. 서론
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  • 등록일 2004.05.16
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자기만의 재능을 위해서 많은 사람들이 자격증이나 외국어를 배우기 위해 e-Learning의 문을 두드리고 있다. 우리나라의 높은 교육열과 교육 수준으로 볼 때 e-Learning은 더욱 활성화 될 것이 분명하다. 또한 온라인 강의를 볼 수 있는 노트북이나
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  • 등록일 2009.01.04
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제작물의 호환성 제작물의 안정성 기타 멀티미디어 교육 자료 탑재건수 출품작의 구조화 미개발 주제(단원) 개발 여부 경기도교육정보연구원(2003) 제2회 교수학습자료개발 연구교사대회 심사기준 영역 평가요소 내 용 능력 개발능력 양질
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  • 등록일 2008.11.29
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자기주도적인 학습 능력을 신장시킬 수 있다 4. 지식기반사회에 대응하는 인재를 양성할 수 있다 Ⅳ. 제7차교육과정 ICT활용교육(정보통신기술)의 5대 영역 Ⅴ. 제7차교육과정 ICT활용교육(정보통신기술)의 내용 Ⅵ. 제7차교육과정 ICT활
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  • 등록일 2010.07.29
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자기만의 시간을 가질 수 있다. Wisecard 현존하는 모든 프로그램에 락을 걸수 있는 솔루션이다. 이러한 재제를 줌으로서 프로그램의 불법복제를 막고 각 소프트웨어 제작 업체에서는 많은 부가가치를 확보할 수 있다. 이 솔루션은 게임을 비롯
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  • 등록일 2011.07.22
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자기만의 재능을 위해서 많은 사람들이 자격증이나 외국어를 배우기 위해 e-Learning의 문을 두드리고 있다. 우리나라의 높은 교육열과 교육 수준으로 볼 때 e-Learning은 더욱 활성화 될 것이 분명하다. 또한 온라인 강의를 볼 수 있는 노트북이나
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  • 등록일 2006.08.03
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