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디자인캐릭터팀.캐릭터 디자인.서울:한국컴퓨터매거진, 2017
정찬환.(살아숨쉬는)캐릭터.서울:창지사,2014. 1.캐릭터 디자인의 개념
2.캐릭터 디자인의 특성
3.캐릭터 디자인의 분류
4.캐릭터 디자인의 제작
5.캐릭터 디자인의 역사
6.참고
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애니메이션과정의 개요
2. 스토리텔링
1) 시나리오
2) 비선형 스토리텔링
Ⅲ. 애니메이션의 변천과정
Ⅳ. 3D 애니메이션의 장점
Ⅴ. 3D 애니메이션의 산업별 주요동향
1. 영화산업
2. 게임산업
3. 인터넷 산업
Ⅵ. 3D 애니메이션의 가
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제작)
서울 애니메이션 센터 전시실
http://ani24.gazio.com/
http://www.luna-web.com/sinto.htm
http://www.segeyuhak.co.kr/JP/jp01.htm
http://imagesearch.naver,com Ⅰ. 애니메이션의 정의
Ⅱ. 한국과 일본의 애니메이션의 역사
1. 한국의 애니메이션 역사
2. 일
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제작)
서울 애니메이션 센터 전시실
http://ani24.gazio.com/
http://www.luna-web.com/sinto.htm
http://www.segeyuhak.co.kr/JP/jp01.htm
http://imagesearch.naver,com Ⅰ. 애니메이션의 정의
Ⅱ. 한국과 일본의 애니메이션의 역사
1. 한국의 애니메이션 역사
2. 일본의
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디자인 등의 요소들이 게임의 성공여부를 결정(시나리오, 디자인, 그래픽, 프로그램, 사운드 등 제작5대 필수요소가 포함된 종합예술적 속성을 가짐)
영화, 애니메이션, 게임, 출판 등의 산업은 공통되는 공정과 성격을 가진 문화산업
게임산
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게임을 설계하는 업무의 수행에 있어 다양한 게이머들의 요구를 수용하고 프로그래머의 안정적 게임 제작을 관리하기 위해서는 컴퓨터에 대한 기본적인 이해와 게임에 대한 지식을 필요로 한다. 또한 업무가 프로그래밍, 그래픽, 사운드 작
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게임메카, http://www.gamemeca.com/
한국경제, http://www.hankyung.com/
머니투데이, http://www.moneytoday.co.kr/
디지털타임즈, http://www.dt.co.kr/
파이낸셜뉴스, http://www.fnnews.com/
시나닷컴, http://www.sina.com/
한게임, http://www.hangame.com/
피망, http://www.pmang.com/
넷마블,
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, 비행기, 건축물 등의 3차원 입체물의 디자인을 주요업무에 취급하는 산업 분야에서 응용되고 있다.
-비즈니스, 과학, 기술 분야의 도형 제도 및 지도 제작
-아트 및 광고 디자인 분야를 비롯한 오락 분야
-시뮬레이션과 애니메이션
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애니메이션 교실(애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무
▷ 한장완, 애니메이션 산업과 만화문화에 대한 새로운 패러다임 전략모색, 세종대학교 영상만화학과 교수
▷ 황성길(2000), 애니메이션의 이해, 디자인하우스 Ⅰ. 서론
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게임하기 맥락과 의미에 관한 연구」, 『한국게임학회지』, 한국게임학회, 2012.
주정호 외.게임영상연출 & Effect. 한국게임산업개발원 게임아카데미, 2006.
이현철, 온라인 캐주얼 게임 디자인 제작에 관한 방법적 연구 :게임 창작 시나리오 사
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