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제작)
서울 애니메이션 센터 전시실
http://ani24.gazio.com/
http://www.luna-web.com/sinto.htm
http://www.segeyuhak.co.kr/JP/jp01.htm
http://imagesearch.naver,com Ⅰ. 애니메이션의 정의
Ⅱ. 한국과 일본의 애니메이션의 역사
1. 한국의 애니메이션 역사
2. 일
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제작)
서울 애니메이션 센터 전시실
http://ani24.gazio.com/
http://www.luna-web.com/sinto.htm
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http://imagesearch.naver,com Ⅰ. 애니메이션의 정의
Ⅱ. 한국과 일본의 애니메이션의 역사
1. 한국의 애니메이션 역사
2. 일본의
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게임사업에 대한 기업가치 평가연구
한승옥(1993) - 소설의 이해, 숭실대출판부 Ⅰ. 작가의 개념과 역할
Ⅱ. 무대의상작가
1. 무대의상 교육기관
2. 우리나라 무대의상 작가들의 현황
3. 무대의상 제작 과정
1) 디자인 과정
2) 실행 과정
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(인터넷)과 전자상거래
Ⅵ. 가상공간(인터넷)과 혐오언론
Ⅶ. 가상공간(인터넷)과 정보윤리
Ⅷ. 가상공간(인터넷)과 법적 대응
Ⅸ. 가상공간(인터넷)과 온라인게임
1. 아케이드 게임
2. 어드벤쳐 게임
3. 시뮬레이션 게임
참고문헌
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그래픽 디자인으로 아르누보가 대중화되자 많은 양이 제작되었고 필연적으로 질이 떨어지게 되는 현상을 가져왔다. 장식의 그 본질적 의미는 생각하지 않은 체 표면적인 장식의 스타일만을 본뜬 모방자들의 조악한 제품을 생산함으로써 그
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우수하다.
d. 디자인에 유리하여 마케팅 목적으로 다양하게 이용가능하다.
② QR코드의 역기능
a. QR코드가 악성코드 배포 수단으로 사용
b. 스마트폰을 통한 QR코드 사용자는 젊은 층에 국한
c. 비정상적이고 불법적인 마케팅에 활용될 가
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(b) 일상생활의 다양성과 우수성
(2) QR코드의 역기능
(a) QR코드의 보안성
(b) QR코드의 세대인식
(c) 불법적인 마케팅 활용 가능성
3. QR코드 제작 과제물 (QR코드 이미지 첨부)
III. 결론
IV. 참고문헌
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디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교 대학원, 2012.
ScanLife -MOBILE BARCODE TREND REPORT, 2010
QR코드 마케팅 김형택 저, e비즈북스, 2011.04.06
고영문(기업인), 강진영 외 9명 저, QR코드, 블로고스, 2011. 1. 스마트 폰에 대하여 현재를 기준으
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디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교대학원, 2012 <목 차>
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 컴퓨터 또는 모바일 장치 비교
1. 개인용 컴퓨터(PC)
1) 특성
2) 운영체제와 프로세서
2. 삼성 갤럭시 S20
1) 특성
2) 운영체제와 프로세
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디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교 대학원, 2012.
모바일 QR 배옥진 저, 디지털타임즈, 2008
QR CODE 김선태 저, 선안당, 2011.03.10
국내외 QR코드 사례를 통한 QR코드 마케팅 트랜드 분석, mezzomedia.co.Ltd
QR코드 마케팅_찍어라 그러면 반응
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