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전문지식 404건

UI를 고려한 디자인을 하기 위해서는 '사용자를 알아라'라고 조언하고 있다. 따라서 사용자가 편하게 느끼고 사용하기 편한 디자인으로 다양한 기능을 가진 네비게이션을 제작하는 것이 가장 큰 목표라 할 수 있다. 이렇게 사용자의 니즈에 기
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  • 등록일 2003.06.21
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게임의 경우 관련자료의 검색이 편리하다. 디자인 역시 단순한 편이다. 그러나 리뷰의 깊이가 다소 부족하며 물량 중심의 정보제공이 주류를 이룬다. 미국 시장 이외에 해외 게임 웹진 시장의 30%이상을 이 사이트가 장악하고 있는 것으로 판
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  • 등록일 2004.05.28
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게임작가가 등장하여야 한다. 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정 보기술(Information Technology)을 기반으로 게임제작 기술의 이론적인 정립 및 게임제작 직무의 직업화, 실무 중심의 기술개발, 디자인 및
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  • 등록일 2014.04.14
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제작에 있어서는 기재사항의 검토는 물론 페이지 수, 판형, 색깔 수와 같이 비용에 직접 영향을 미치는 인쇄상의 문제와 내용의 순서, 전체적인 균형, 레이아웃 등 편집 디자인상의 문제 등 이 두 가지 면에서의 충분한 검토가 필요하다. IV. 카
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  • 등록일 2012.03.23
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게임산업을 지식산업으로 인식하여 많은 투자와 개발에 많은 기업들이 참여하고 있는 실정이며, 미국의 경우에는 허리우드와 마이크로소프트사와 같은 소프트웨어회사, 그래픽 전문회사, 애니메이션 회사 등을 중심으로 게임개발 또는 제작
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  • 등록일 2007.01.19
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디자인 아웃소싱 3) 엔지니어의 의식전환 4) 이노디자인과의 만남 (2) The Best Functionality (3) Friendly Customer Service (4) iRIVER Customer Evangelists (5) 퍼플카우(보라빛 소) 마케팅 (6) 마지막 10%원칙의 웹 마케팅 Ⅳ. 아이리버의 승부수 (1) 기술과 스
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  • 등록일 2005.05.17
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게임을 즐기는 계층이 달라짐에 따라 때리고 부수는 게임이 아니라 깔끔한 디자인에 조작이 쉬운 단순한 게임 비중이 늘어나고 있다. 이런 게임은 당장 게임 제작업체에도 시간과 비용을 절감해준다. 그래픽이나 사운드에 높은 비중을 두는
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  • 등록일 2008.05.03
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게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요
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소개서 제작 & 학생 및 일반 대중을 대상으로 한 학술지 제작 라. 학교 역사관 및 기념관 건립 마. BESETO 2. Hardware적 측면 가. 학교 내 Sign System 정비 나. 학교 이미지 개선을 위한 시설물 등의 색과 디자인에 관한 제언 다. 건물 개선 방안 라.
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5.사용성(Usability)을 고려한 웹 사이트 기획하기 1)사용자들로부터 데이터 수집하기 2)프로토타입 (Prototype) 제작 3)자료수집, 컨텐츠 제작 및 편집 4)사용성 테스트 수행 5)사이트의 지속적인 관리 UI 디자이너 VS 클라이언트
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