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전문지식 308건

방침 2. 교육 과정 구성의 방향 3. 편성?운영 4. 학습 방법 Ⅶ. 개별화학습(개별화수업, 개별교육)의 자료제작 Ⅷ. 개별화학습(개별화수업, 개별교육)의 과제 Ⅸ. 개별화학습(개별화수업, 개별교육)의 관련 제언 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.13
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흡연과 환경적 요인, 스 트레스 및 자기효능감과의 관계에 대한 연구 (1997. 12) 1. 서론 2. 본론 1) 교육과정의 전영역을 통한 흡연 예방교육 실시 2) 효과적인 지도자료의 수집 개발.적용 3) 지역사회 및 가정과의 연계지도 3. 결론
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  • 등록일 2003.12.01
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우수논문집」, 2004 Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 1. 해외 수출 동향 2. 해외 수출 성공사례 1) 게임 2) 공연 3) 방송콘텐츠 3. 해외 진출시 애로사항 1) 해외시장에 대한 정보 부족 2) 글로벌 마케터 등 전문인력 부족 3)
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  • 등록일 2005.06.14
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제작에 따른 부담을 경감시킬 수 있다 Ⅶ. 수학과 수준별 학습자료(교육자료) 1. 자료개발의 필요성 2. 자료개발의 목적 3. 자료의 활용 1) 기본 학습 내용 확인하기<꼭 알아두기> 2) 성취 수준 평가하기<성취도 평가> 3) 보충학습 프로그램<
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프로그램 내용 선정 및 조직 1) 내용 선정 및 관련 자료의 수집 2) 학습내용의 조직 3) 프로그램 내용 개요 작성 Ⅱ. 프로그램 교육방법 선정 1) 교육방법의 유형 2) 교육방법 선정 Ⅲ. 교수매체 선정 1) 교수매체의 중요성과 선
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제작하여 관내 부착하고 평생교육수토피아 블로그 및 카페를 통한 홍보활동을 실시함 활용매체 : 현수막, 지역신문 홍보 활동(교차로) [첨부5] 평생교육 프로그램 예산 편성하기 【프로그램 예산 편성】 ■ 예비부모교육: 까꿍아가! 엄마, 아
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게임학회 논문지. 서울특별시청(2018). QR코드를 활용한 장비 및 시설유지관리. 서울특별시청. 한혜린,홍희기,민준기(2021). QR 코드를 활용한 학교 미세먼지 관리기술 개발을 위한 건물 DB 구축 연구. 설비공학논문집. 홍덕용(2018). 공공기관 기
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프로그램 Ⅳ. 가정연계교육(지도)프로그램 사례 1. 대화방 일기장 2. 생일 축하는 다 함께 3. 교육방송 프로그램 시청 Ⅴ. 활동중심교육(지도)프로그램 사례 1. 챈트(chant)와 노래(song)를 불러봐요 1) 목적 2) 방법 3) 결과 2. 신나게 게임
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자기주도적 학습태도 관련변인들 간의 인과관계 구조분석, 대구가톨릭대학교 류경남(2004), 외국어 학습에 미치는 정의적 변인에 관한 연구 : 태도와 동기중심으로, 강원대학교 이재철(2012), 협동학습이 학습부진아의 학업성취 및 학습태도에
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게임장 운영 및 프랜차이징 경험을 기반으로 온라인/인터넷 복권 서비스, 게임기기 개발, 제조 및 유통, 영상 및 인터넷 미디어, 종합 리조트 개발 등으로 그 사업영역을 확대하며, 아직 초보적 단계에 있는 국내의 엔터테인먼트 산업을 ‘기
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